Aus Spielen-unter-Linux Wiki by linuxgaming.de
(Unterschied zwischen Versionen)
[Entwurfsversion] | [Entwurfsversion] |
|
|
Zeile 43: |
Zeile 43: |
| == Spiele auf Basis der SCP-Engine == | | == Spiele auf Basis der SCP-Engine == |
| | | |
- | * [[Conflict FreeSpace The Great War]], Conflict/Descent FreeSpace plus dessen Erweiterung als Mod(benötigt die Original CD's) | + | * [[Conflict FreeSpace The Great War]], Conflict/Descent FreeSpace plus dessen Erweiterung als Mod(benötigt die Original FS2 CD's) |
- | * [[FreeSpace 2]], Das Spiel als Mod(benötigt die Original CD's) | + | * [[FreeSpace 2]], Das Spiel als Mod(benötigt die Original FS2 CD's) |
| * [[Wing Commander Saga]], Eine Modifikation im Wing Commander Universum | | * [[Wing Commander Saga]], Eine Modifikation im Wing Commander Universum |
| * [[Beyond the Red Line]], Eine Kampfstern Galactica Modifikation | | * [[Beyond the Red Line]], Eine Kampfstern Galactica Modifikation |
Version vom 23:39, 19. Jun. 2010
Dieser Artikel/Abschnitt ist derzeit in Bearbeitung bzw. in der Erstellungsphase. Aufbau und Inhalt können sich deshalb stark verändern.
|
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
|
|
Freespace 2 SCP
|
{{{Bild}}} Startbildschirm
|
Basisdaten
|
Entwickler: | {{{Entwickler}}}
|
Publisher: | {{{Publisher}}}
|
Plattform(en): | Windows, Mac OS, Linux, FreeBSD, uvm.
|
Architektur: | i386, amd64, emt64, powerpc, uvm.
|
Genre: | Engine
|
Version: | 3.6.XX
|
Spielmodi: | {{{Spielmodi}}}
|
Sprache: | {{{Sprache}}}
|
Steuerung: | {{{Steuerung}}}
|
Lizenz: | {{{Lizenz}}}
|
Installation: | {{{Installation}}}
|
Systemminima: | {{{Systemminima}}}
|
Altersfreigabe: | {{{Altersfreigabe}}}
|
Demo: | {{{Demo}}}
|
Webseite: | Homepage
|
Diskussion: | FS2 Diskussion
|
Beschreibung
FIXME
Installation
Hierbei handelt es sich um FreeSpace 2 mithilfe der Binary des FreeSpace2 Source Code Projektes sie ist völlig zu dem Freespace Upgrade Project sowie dessen MOD's wie dem FreeSpace Port kompatibel.
01. Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich:
Debian
| su -c "apt-get install libopenal-dev libvorbis-dev build-essential subversion automake1.10 autoconf libsdl1.2-dev libtheora-dev libreadline6-dev libpng12-dev liblua5.1-0-dev"
|
02. Legt Euer zukünftiges Spielverzeichnis fest und wechselt in dieses:(Ich habe eine extra Partition für Spiele...):
GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp
mkdir -p $GAMEDIR && cd $GAMEDIR
03. Ladet Euch die aktuelle SVN und wechselt anschließen hinein:
Wer will kann sich auch fertige Binärdateien(stable und meist nur 32Bit) hier herunterladen
svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary
cd svn_binary
04. Übersetzt und baut die Binary:
./autogen.sh --enable-speech
make
05. Verschiebt die Binärdatei nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar:
mv code/fs2_open_r .. && cd ..
chmod +x fs2_open_r
04. Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren.
Spiele auf Basis der SCP-Engine
Tools für die SCP-Engine
Problemlösung
Ändern der Auflösung
Editiert die $HOME/.fs2_open/fs2_open.ini, die Datei dürfte selbsterklärend sein.
Screenshots
FIXME ...welche aus den Mods...
--Sixsixfive 18:39, 18. Jun. 2010 (UTC)