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| Der Quellcode der FreeSpace 2-Engine wurde 2002 für nicht-kommerzielle Zwecke freigegeben. Kurz darauf wurde von einer Reihe von Fans das FreeSpace 2 Source Code Projekt gegründet welches die Engine weiterentwickelte und eine Vielzahl neuer Effekte hinzufügte. So wurde die Engine auf OpenGL und eine Vielzahl neuer Plattformen portiert. Die FS2-SCP-Engine ist inzwischen die Basis für eine Menge eigenständiger Spiele. | | Der Quellcode der FreeSpace 2-Engine wurde 2002 für nicht-kommerzielle Zwecke freigegeben. Kurz darauf wurde von einer Reihe von Fans das FreeSpace 2 Source Code Projekt gegründet welches die Engine weiterentwickelte und eine Vielzahl neuer Effekte hinzufügte. So wurde die Engine auf OpenGL und eine Vielzahl neuer Plattformen portiert. Die FS2-SCP-Engine ist inzwischen die Basis für eine Menge eigenständiger Spiele. |
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| == Installation == | | == Installation == |
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| '''01.''' Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich: | | '''01.''' Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich: |
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| === FS2 abhängige Modifikationen === | | === FS2 abhängige Modifikationen === |
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| * [[Conflict FreeSpace The Great War]], Conflict FreeSpace plus Silent Threat als Mod für FS2 | | * [[Conflict FreeSpace The Great War]], Conflict FreeSpace plus Silent Threat als Mod für FS2 |
| * [[FreeSpace 2]], Das Spiel als Mod | | * [[FreeSpace 2]], Das Spiel als Mod |
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| === Eigenständige-Modifikationen === | | === Eigenständige-Modifikationen === |
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| * [[Wing Commander Saga]], Eine Modifikation im Wing Commander Universum | | * [[Wing Commander Saga]], Eine Modifikation im Wing Commander Universum |
| * [[Beyond the Red Line]], Eine Kampfstern Galactica Modifikation | | * [[Beyond the Red Line]], Eine Kampfstern Galactica Modifikation |
| * [[The Babylon Project]], Eine Babylon 5 Modifikation | | * [[The Babylon Project]], Eine Babylon 5 Modifikation |
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| === Anderes für die SCP-Engine === | | === Anderes für die SCP-Engine === |
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| * [[FreeSpace 2 Upgrade Project]], Grafische Aufwertung des gesammten FreeSpace-Inhalts | | * [[FreeSpace 2 Upgrade Project]], Grafische Aufwertung des gesammten FreeSpace-Inhalts |
| * [[FreeSpace 2 Yet Another Launcher]], Ein grafischer Starter für FreeSpace 2, Das Babylon Projekt, Die Wing Commander Saga und Beyond the Red Line | | * [[FreeSpace 2 Yet Another Launcher]], Ein grafischer Starter für FreeSpace 2, Das Babylon Projekt, Die Wing Commander Saga und Beyond the Red Line |
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| ===Wie funktioniert das mit dem Multiplayer=== | | ===Wie funktioniert das mit dem Multiplayer=== |
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| '''04.''' Teilweise benötigt Ihr die Mehrspieler-Feldzüge/Missionen diese findet ihr in den jeweiligen Mod-Releasethreads<br> | | '''04.''' Teilweise benötigt Ihr die Mehrspieler-Feldzüge/Missionen diese findet ihr in den jeweiligen Mod-Releasethreads<br> |
| '''05.''' Wenn Ihr nun das Spiel startet wählt den Mehrspieler-Modus, erstellt Euch einen neuen Piloten, geht in die Optionen unter MULTI und gebt unter PXO Eure FS2Net-Zugangsdaten ein. | | '''05.''' Wenn Ihr nun das Spiel startet wählt den Mehrspieler-Modus, erstellt Euch einen neuen Piloten, geht in die Optionen unter MULTI und gebt unter PXO Eure FS2Net-Zugangsdaten ein. |
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| [[Kategorie:64-Bit]] | | [[Kategorie:64-Bit]] |
| [[Kategorie:PowerPC]] | | [[Kategorie:PowerPC]] |
Aktuelle Version vom 11:10, 9. Okt. 2011
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Freespace 2 SCP
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{{{Bild}}} Startbildschirm
|
Basisdaten
|
Entwickler: | {{{Entwickler}}}
|
Publisher: | {{{Publisher}}}
|
Plattform(en): | Windows, Mac OS, Linux, FreeBSD, uvm.
|
Architektur: | i386, amd64, emt64, powerpc, uvm.
|
Genre: | Engine
|
Version: | 3.6.XX
|
Spielmodi: | {{{Spielmodi}}}
|
Sprache: | {{{Sprache}}}
|
Steuerung: | {{{Steuerung}}}
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Lizenz: | {{{Lizenz}}}
|
Installation: | {{{Installation}}}
|
Systemminima: | {{{Systemminima}}}
|
Altersfreigabe: | {{{Altersfreigabe}}}
|
Demo: | {{{Demo}}}
|
Webseite: | Homepage
|
Diskussion: | FS2 Diskussion
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Beschreibung
Der Quellcode der FreeSpace 2-Engine wurde 2002 für nicht-kommerzielle Zwecke freigegeben. Kurz darauf wurde von einer Reihe von Fans das FreeSpace 2 Source Code Projekt gegründet welches die Engine weiterentwickelte und eine Vielzahl neuer Effekte hinzufügte. So wurde die Engine auf OpenGL und eine Vielzahl neuer Plattformen portiert. Die FS2-SCP-Engine ist inzwischen die Basis für eine Menge eigenständiger Spiele.
Installation
01. Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich:
Debian
| su -c "apt-get install libopenal-dev libvorbis-dev build-essential subversion automake1.10 autoconf libsdl1.2-dev libtheora-dev libreadline6-dev libpng12-dev liblua5.1-0-dev"
|
Ubuntu(¹)
| sudo apt-get install libopenal-dev libvorbis-dev build-essential subversion automake1.10 autoconf libsdl1.2-dev libtheora-dev libreadline6-dev libpng12-dev liblua5.1-0-dev
|
- ¹ Für Ubuntu müssen die Universe-Quellen aktiviert sein
02. Legt Euer zukünftiges Spielverzeichnis fest und wechselt in dieses:(Ich habe eine extra Partition für Spiele...):
GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp
mkdir -p $GAMEDIR && cd $GAMEDIR
03. Ladet Euch die aktuelle SVN und wechselt anschließen hinein:
Wer will kann sich auch fertige Binärdateien(stable und meist nur 32Bit) hier herunterladen
svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary
cd svn_binary
04. Übersetzt und baut die Binärdatei:
./autogen.sh --enable-speech
make
05. Nun nochmal kurz für eine Inferno-Binärdatei(Wird von ein paar Mod's benötigt):
./autogen.sh --enable-speech --enable-inferno
make
06. Verschiebt die Binärdateien nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar:
mv code/fs2_open_*r .. && cd ..
chmod +x fs2_open_*r
07. Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren.
FS2 abhängige Modifikationen
Eigenständige-Modifikationen
Anderes für die SCP-Engine
Problemlösung
Ändern der Auflösung
Editiert die $HOME/.fs2_open/fs2_open.ini, die Datei dürfte selbsterklärend sein.
Wie funktioniert das mit dem Multiplayer
01. Als erstes müsst Ihr Euch vergewissern das in Eurem Mod-Verzeichnis unter Data eine fs2open_pxo.cfg existiert. Ist dem nicht so müsst ihr eine erstellen mit dem folgendem Inhalt:
fs2netd.game-warden.com
12000
02. Stellt sicher das die Ports 7808 und 7117 als UDP und TCP an Eurem Router freigegeben sind.
03. Ihr benötigt ein FS2Net-Konto, dieses könnt Ihr Euch hier erstellen.
04. Teilweise benötigt Ihr die Mehrspieler-Feldzüge/Missionen diese findet ihr in den jeweiligen Mod-Releasethreads
05. Wenn Ihr nun das Spiel startet wählt den Mehrspieler-Modus, erstellt Euch einen neuen Piloten, geht in die Optionen unter MULTI und gebt unter PXO Eure FS2Net-Zugangsdaten ein.
Screenshots
Conflict FreeSpace
| Wing Commander Saga
|
FreeSpace 2
| Das Babylon Projekt
|
--Sixsixfive 18:39, 18. Jun. 2010 (UTC)