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| '''02.''' Stellt sicher das die Ports 7808 und 7117 als UDP und TCP an Eurem Router freigegeben sind.<br> | | '''02.''' Stellt sicher das die Ports 7808 und 7117 als UDP und TCP an Eurem Router freigegeben sind.<br> |
- | '''03.''' Ihr benötigt ein FS2Net-Konto, dieses könnt Ihr Euch [http://fs2netd.game-warden.com/?area=register hier] erstellen.<br> | + | '''03.''' Ihr benötigt ein FS2Net-Konto, dieses könnt Ihr Euch [http://fs2netd.game-warden.com/ hier] erstellen.<br> |
| '''04.''' Teilweise benötigt Ihr die Mehrspieler-Feldzüge/Missionen diese findet ihr in den jeweiligen Mod-Releasethreads<br> | | '''04.''' Teilweise benötigt Ihr die Mehrspieler-Feldzüge/Missionen diese findet ihr in den jeweiligen Mod-Releasethreads<br> |
| '''05.''' Wenn Ihr nun das Spiel startet wählt den Mehrspieler-Modus, erstellt Euch einen neuen Piloten, geht in die Optionen unter MULTI und gebt unter PXO Eure FS2Net-Zugangsdaten ein. | | '''05.''' Wenn Ihr nun das Spiel startet wählt den Mehrspieler-Modus, erstellt Euch einen neuen Piloten, geht in die Optionen unter MULTI und gebt unter PXO Eure FS2Net-Zugangsdaten ein. |
Version vom 13:29, 11. Jul. 2010
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Freespace 2 SCP
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{{{Bild}}} Startbildschirm
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Basisdaten
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Entwickler: | {{{Entwickler}}}
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Publisher: | {{{Publisher}}}
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Plattform(en): | Windows, Mac OS, Linux, FreeBSD, uvm.
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Architektur: | i386, amd64, emt64, powerpc, uvm.
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Genre: | Engine
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Version: | 3.6.XX
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Spielmodi: | {{{Spielmodi}}}
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Sprache: | {{{Sprache}}}
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Steuerung: | {{{Steuerung}}}
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Lizenz: | {{{Lizenz}}}
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Installation: | {{{Installation}}}
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Systemminima: | {{{Systemminima}}}
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Altersfreigabe: | {{{Altersfreigabe}}}
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Demo: | {{{Demo}}}
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Webseite: | Homepage
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Diskussion: | FS2 Diskussion
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Beschreibung
Der Quellcode der FreeSpace 2-Engine wurde 2002 für nicht-kommerzielle Zwecke freigegeben. Kurz darauf wurde von einer Reihe von Fans das FreeSpace 2 Source Code Projekt gegründet welches die Engine weiterentwickelte und eine Vielzahl neuer Effekte hinzufügte. So wurde die Engine auf OpenGL und eine Vielzahl neuer Plattformen portiert. Die FS2-SCP-Engine ist inzwischen die Basis für eine Menge eigenständiger Spiele.
Installation
01. Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich:
Debian
| su -c "apt-get install libopenal-dev libvorbis-dev build-essential subversion automake1.10 autoconf libsdl1.2-dev libtheora-dev libreadline6-dev libpng12-dev liblua5.1-0-dev"
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Ubuntu(¹)
| sudo apt-get install libopenal-dev libvorbis-dev build-essential subversion automake1.10 autoconf libsdl1.2-dev libtheora-dev libreadline6-dev libpng12-dev liblua5.1-0-dev
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- ¹ Für Ubuntu müssen die Universe-Quellen aktiviert sein
02. Legt Euer zukünftiges Spielverzeichnis fest und wechselt in dieses:(Ich habe eine extra Partition für Spiele...):
GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp
mkdir -p $GAMEDIR && cd $GAMEDIR
03. Ladet Euch die aktuelle SVN und wechselt anschließen hinein:
Wer will kann sich auch fertige Binärdateien(stable und meist nur 32Bit) hier herunterladen
svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary
cd svn_binary
04. Übersetzt und baut die Binärdatei:
./autogen.sh --enable-speech
make
05. Nun nochmal kurz für eine Inferno-Binärdatei(Wird von ein paar Mod's benötigt):
./autogen.sh --enable-speech --enable-inferno
make
06. Verschiebt die Binärdateien nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar:
mv code/fs2_open_*r .. && cd ..
chmod +x fs2_open_*r
07. Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren.
FS2 abhängige Modifikationen
Eigenständige-Modifikationen
Anderes für die SCP-Engine
Problemlösung
Ändern der Auflösung
Editiert die $HOME/.fs2_open/fs2_open.ini, die Datei dürfte selbsterklärend sein.
Wie funktioniert das mit dem Multiplayer
01. Als erstes müsst Ihr Euch vergewissern das in Eurem Mod-Verzeichnis unter Data eine fs2open_pxo.cfg existiert. Ist dem nicht so müsst ihr eine erstellen mit dem folgendem Inhalt:
fs2netd.game-warden.com
12000
02. Stellt sicher das die Ports 7808 und 7117 als UDP und TCP an Eurem Router freigegeben sind.
03. Ihr benötigt ein FS2Net-Konto, dieses könnt Ihr Euch hier erstellen.
04. Teilweise benötigt Ihr die Mehrspieler-Feldzüge/Missionen diese findet ihr in den jeweiligen Mod-Releasethreads
05. Wenn Ihr nun das Spiel startet wählt den Mehrspieler-Modus, erstellt Euch einen neuen Piloten, geht in die Optionen unter MULTI und gebt unter PXO Eure FS2Net-Zugangsdaten ein.
Screenshots
Conflict FreeSpace
| Wing Commander Saga
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FreeSpace 2
| Das Babylon Projekt
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--Sixsixfive 18:39, 18. Jun. 2010 (UTC)