FreeSpace 2 SCPAus Spielen-unter-Linux Wiki by linuxgaming.deDies ist eine alte Version. Zeitpunkt der Bearbeitung: 11:27, 4. Jul. 2010 durch Sixsixfive (Diskussion | Beiträge).
BeschreibungDer Quellcode der FreeSpace 2-Engine wurde 2002 für nicht-kommerzielle Zwecke freigegeben. Kurz darauf wurde von einer Reihe von Fans das FreeSpace 2 Source Code Projekt gegründet welches die Engine weiterentwickelte und eine Vielzahl neuer Effekte hinzufügte. So wurde die Engine auf OpenGL und eine Vielzahl neuer Plattformen portiert. Die FS2-SCP-Engine ist inzwischen die Basis für eine Menge eigenständiger Spiele. Installation01. Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich:
02. Legt Euer zukünftiges Spielverzeichnis fest und wechselt in dieses:(Ich habe eine extra Partition für Spiele...): GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp mkdir -p $GAMEDIR && cd $GAMEDIR 03. Ladet Euch die aktuelle SVN und wechselt anschließen hinein: Wer will kann sich auch fertige Binärdateien(stable und meist nur 32Bit) hier herunterladen svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary cd svn_binary 04. Übersetzt und baut die Binärdatei: ./autogen.sh --enable-speech make 05. Nun nochmal kurz für eine Inferno-Binärdatei(Wird von ein paar Mod's benötigt): ./autogen.sh --enable-speech --enable-inferno make 06. Verschiebt die Binärdateien nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar: mv code/fs2_open_*r .. && cd .. chmod +x fs2_open_*r 07. Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren. FS2 abhängige Modifikationen
Standalone-Modifikationen auf Basis der SCP-Engine
Tools für die SCP-Engine
Installation zusätzlicher FeldzügeFür FreeSpace und dessen Mod's wurden viele Feldzüge erstellt, um diese zu installieren müsst Ihr lediglich einen der Feldzüge herunterladen und ihn in das jeweilige Mod-Verzeichnis entpacken. Beachtet aber unbedingt die ReadMe/Liesmich-Dateien da einige Feldzüge spezielle Texturen, Modelle oder ähnliches benötigen. ProblemlösungÄndern der AuflösungEditiert die $HOME/.fs2_open/fs2_open.ini, die Datei dürfte selbsterklärend sein. Wie funktioniert das mit dem Multiplayer01. Als erstes müsst Ihr Euch vergewissern das in Eurem Mod-Verzeichnis unter Data eine fs2open_pxo.cfg existiert. Ist dem nicht so müsst ihr eine erstellen mit dem folgendem Inhalt: fs2netd.game-warden.com 12000 02. Stellt sicher das die Ports 7808 und 7117 als UDP und TCP an Eurem Router freigegeben sind. Screenshots--Sixsixfive 18:39, 18. Jun. 2010 (UTC) |