Samstag, 01. Juni 2024

FreeSpace 2 SCP

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'''06.''' Verschiebt die Binärdateien nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar:
'''06.''' Verschiebt die Binärdateien nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar:
<pre>mv code/fs2_open_*r .. && cd ..</pre>
<pre>mv code/fs2_open_*r .. && cd ..</pre>
-
<pre>chmod +x fs2_open_r</pre>
+
<pre>chmod +x fs2_open_*r</pre>
'''07.''' Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren.
'''07.''' Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren.

Version vom 17:41, 22. Jun. 2010

Dieser Artikel/Abschnitt ist derzeit in Bearbeitung bzw. in der Erstellungsphase.
Aufbau und Inhalt können sich deshalb stark verändern.
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
Freespace 2 SCP
{{{Bild}}}
Startbildschirm
Basisdaten
Entwickler: {{{Entwickler}}}
Publisher: {{{Publisher}}}
Plattform(en): Windows, Mac OS, Linux, FreeBSD, uvm.
Architektur: i386, amd64, emt64, powerpc, uvm.
Genre: Engine
Version: 3.6.XX
Spielmodi: {{{Spielmodi}}}
Sprache: {{{Sprache}}}
Steuerung: {{{Steuerung}}}
Lizenz: {{{Lizenz}}}
Installation: {{{Installation}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Altersfreigabe: {{{Altersfreigabe}}}
Demo: {{{Demo}}}
Webseite: Homepage
Diskussion: FS2 Diskussion

Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

FIXME

  • Weitere Infos gibt's natürlich bei Wikipedia

Installation

01. Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich:

Debian Debian su -c "apt-get install libopenal-dev libvorbis-dev build-essential subversion automake1.10 autoconf libsdl1.2-dev libtheora-dev libreadline6-dev libpng12-dev liblua5.1-0-dev"

02. Legt Euer zukünftiges Spielverzeichnis fest und wechselt in dieses:(Ich habe eine extra Partition für Spiele...):

GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp
mkdir -p $GAMEDIR && cd $GAMEDIR

03. Ladet Euch die aktuelle SVN und wechselt anschließen hinein: Wer will kann sich auch fertige Binärdateien(stable und meist nur 32Bit) hier herunterladen

svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary
cd svn_binary

04. Übersetzt und baut die Binärdatei:

./autogen.sh --enable-speech
make

05. Nun nochmal kurz für eine Inferno-Binärdatei(Wird von ein paar Mod's benötigt):

./autogen.sh --enable-speech --enable-inferno
make

06. Verschiebt die Binärdateien nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar:

mv code/fs2_open_*r .. && cd ..
chmod +x fs2_open_*r

07. Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren.

Spiele auf Basis der SCP-Engine

Tools für die SCP-Engine

Problemlösung

Ändern der Auflösung

Editiert die $HOME/.fs2_open/fs2_open.ini, die Datei dürfte selbsterklärend sein.

Screenshots

FIXME ...welche aus den Mods... --Sixsixfive 18:39, 18. Jun. 2010 (UTC)