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| *Weitere Infos gibt's natürlich bei [http://de.wikipedia.org/wiki/Freespace#Quelloffene_Software Wikipedia] | | *Weitere Infos gibt's natürlich bei [http://de.wikipedia.org/wiki/Freespace#Quelloffene_Software Wikipedia] |
| == Installation == | | == Installation == |
- | Hierbei handelt es sich um FreeSpace 2 mithilfe der Binary des FreeSpace2 Source Code Projektes sie ist völlig zu dem Freespace Upgrade Project sowie dessen MOD's wie dem FreeSpace Port kompatibel.
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| '''01.''' Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich: | | '''01.''' Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich: |
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| <pre>svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary</pre> | | <pre>svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary</pre> |
| <pre>cd svn_binary</pre> | | <pre>cd svn_binary</pre> |
- | '''04.''' Übersetzt und baut die Binary: | + | '''04.''' Übersetzt und baut die Binärdatei: |
| <pre>./autogen.sh --enable-speech</pre> | | <pre>./autogen.sh --enable-speech</pre> |
| <pre>make</pre> | | <pre>make</pre> |
- | '''05.''' Verschiebt die Binärdatei nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar: | + | '''05.''' Nun nochmal kurz für eine Inferno-Binärdatei(Wird von manchen Mod's benötigt): |
- | <pre>mv code/fs2_open_r .. && cd ..</pre> | + | <pre>./autogen.sh --enable-speech --enable-inferno</pre> |
| + | <pre>make</pre> |
| + | '''06.''' Verschiebt die Binärdateien nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar: |
| + | <pre>mv code/fs2_open_*r .. && cd ..</pre> |
| <pre>chmod +x fs2_open_r</pre> | | <pre>chmod +x fs2_open_r</pre> |
- | '''04.''' Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren. | + | '''07.''' Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren. |
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| == Spiele auf Basis der SCP-Engine == | | == Spiele auf Basis der SCP-Engine == |
Version vom 17:33, 22. Jun. 2010
Dieser Artikel/Abschnitt ist derzeit in Bearbeitung bzw. in der Erstellungsphase. Aufbau und Inhalt können sich deshalb stark verändern.
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Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Freespace 2 SCP
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{{{Bild}}} Startbildschirm
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Basisdaten
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Entwickler: | {{{Entwickler}}}
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Publisher: | {{{Publisher}}}
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Plattform(en): | Windows, Mac OS, Linux, FreeBSD, uvm.
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Architektur: | i386, amd64, emt64, powerpc, uvm.
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Genre: | Engine
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Version: | 3.6.XX
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Spielmodi: | {{{Spielmodi}}}
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Sprache: | {{{Sprache}}}
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Steuerung: | {{{Steuerung}}}
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Lizenz: | {{{Lizenz}}}
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Installation: | {{{Installation}}}
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Systemminima: | {{{Systemminima}}}
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Altersfreigabe: | {{{Altersfreigabe}}}
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Demo: | {{{Demo}}}
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Webseite: | Homepage
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Diskussion: | FS2 Diskussion
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Beschreibung
FIXME
Installation
01. Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich:
Debian
| su -c "apt-get install libopenal-dev libvorbis-dev build-essential subversion automake1.10 autoconf libsdl1.2-dev libtheora-dev libreadline6-dev libpng12-dev liblua5.1-0-dev"
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02. Legt Euer zukünftiges Spielverzeichnis fest und wechselt in dieses:(Ich habe eine extra Partition für Spiele...):
GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp
mkdir -p $GAMEDIR && cd $GAMEDIR
03. Ladet Euch die aktuelle SVN und wechselt anschließen hinein:
Wer will kann sich auch fertige Binärdateien(stable und meist nur 32Bit) hier herunterladen
svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary
cd svn_binary
04. Übersetzt und baut die Binärdatei:
./autogen.sh --enable-speech
make
05. Nun nochmal kurz für eine Inferno-Binärdatei(Wird von manchen Mod's benötigt):
./autogen.sh --enable-speech --enable-inferno
make
06. Verschiebt die Binärdateien nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar:
mv code/fs2_open_*r .. && cd ..
chmod +x fs2_open_r
07. Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren.
Spiele auf Basis der SCP-Engine
Tools für die SCP-Engine
Problemlösung
Ändern der Auflösung
Editiert die $HOME/.fs2_open/fs2_open.ini, die Datei dürfte selbsterklärend sein.
Screenshots
FIXME ...welche aus den Mods...
--Sixsixfive 18:39, 18. Jun. 2010 (UTC)