Sonntag, 02. Juni 2024

FreeSpace 2 SCP

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[Entwurfsversion][Entwurfsversion]
(Spiele auf Basis der SCP-Engine)
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*Weitere Infos gibt's natürlich bei [http://de.wikipedia.org/wiki/Freespace#Quelloffene_Software Wikipedia]
*Weitere Infos gibt's natürlich bei [http://de.wikipedia.org/wiki/Freespace#Quelloffene_Software Wikipedia]
== Installation ==
== Installation ==
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Hierbei handelt es sich um FreeSpace 2 mithilfe der Binary des FreeSpace2 Source Code Projektes sie ist völlig zu dem Freespace Upgrade Project sowie dessen MOD's wie dem FreeSpace Port kompatibel.
 
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'''01.''' Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich:
'''01.''' Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich:
{| style="vertical-align: top;"
{| style="vertical-align: top;"
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<pre>svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary</pre>
<pre>svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary</pre>
<pre>cd svn_binary</pre>
<pre>cd svn_binary</pre>
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'''04.''' Übersetzt und baut die Binary:
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'''04.''' Übersetzt und baut die Binärdatei:
<pre>./autogen.sh --enable-speech</pre>
<pre>./autogen.sh --enable-speech</pre>
<pre>make</pre>
<pre>make</pre>
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'''05.''' Verschiebt die Binärdatei nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar:
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'''05.''' Nun nochmal kurz für eine Inferno-Binärdatei(Wird von manchen Mod's benötigt):
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<pre>mv code/fs2_open_r .. && cd ..</pre>
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<pre>./autogen.sh --enable-speech --enable-inferno</pre>
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<pre>make</pre>
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'''06.''' Verschiebt die Binärdateien nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar:
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<pre>mv code/fs2_open_*r .. && cd ..</pre>
<pre>chmod +x fs2_open_r</pre>
<pre>chmod +x fs2_open_r</pre>
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'''04.''' Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren.
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'''07.''' Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren.
== Spiele auf Basis der SCP-Engine ==
== Spiele auf Basis der SCP-Engine ==

Version vom 17:33, 22. Jun. 2010

Dieser Artikel/Abschnitt ist derzeit in Bearbeitung bzw. in der Erstellungsphase.
Aufbau und Inhalt können sich deshalb stark verändern.
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
Freespace 2 SCP
{{{Bild}}}
Startbildschirm
Basisdaten
Entwickler: {{{Entwickler}}}
Publisher: {{{Publisher}}}
Plattform(en): Windows, Mac OS, Linux, FreeBSD, uvm.
Architektur: i386, amd64, emt64, powerpc, uvm.
Genre: Engine
Version: 3.6.XX
Spielmodi: {{{Spielmodi}}}
Sprache: {{{Sprache}}}
Steuerung: {{{Steuerung}}}
Lizenz: {{{Lizenz}}}
Installation: {{{Installation}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Altersfreigabe: {{{Altersfreigabe}}}
Demo: {{{Demo}}}
Webseite: Homepage
Diskussion: FS2 Diskussion

Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

FIXME

  • Weitere Infos gibt's natürlich bei Wikipedia

Installation

01. Umd die Binärdatei erfolgreich zu bauen benötigen wie die folgenden Pakete zusätzlich:

Debian Debian su -c "apt-get install libopenal-dev libvorbis-dev build-essential subversion automake1.10 autoconf libsdl1.2-dev libtheora-dev libreadline6-dev libpng12-dev liblua5.1-0-dev"

02. Legt Euer zukünftiges Spielverzeichnis fest und wechselt in dieses:(Ich habe eine extra Partition für Spiele...):

GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp
mkdir -p $GAMEDIR && cd $GAMEDIR

03. Ladet Euch die aktuelle SVN und wechselt anschließen hinein: Wer will kann sich auch fertige Binärdateien(stable und meist nur 32Bit) hier herunterladen

svn checkout svn://svn.icculus.org/fs2open/trunk/fs2_open svn_binary
cd svn_binary

04. Übersetzt und baut die Binärdatei:

./autogen.sh --enable-speech
make

05. Nun nochmal kurz für eine Inferno-Binärdatei(Wird von manchen Mod's benötigt):

./autogen.sh --enable-speech --enable-inferno
make

06. Verschiebt die Binärdateien nun in Euer FS2-Verzeichnis, wechselt in Euer FS2-Verzeichnis, und macht sie ausführbar:

mv code/fs2_open_*r .. && cd ..
chmod +x fs2_open_r

07. Damit aus der Engine ein Spiel wird müsst ihr zusätzlich noch etwaige Mods nachinstallieren.

Spiele auf Basis der SCP-Engine

Tools für die SCP-Engine

Problemlösung

Ändern der Auflösung

Editiert die $HOME/.fs2_open/fs2_open.ini, die Datei dürfte selbsterklärend sein.

Screenshots

FIXME ...welche aus den Mods... --Sixsixfive 18:39, 18. Jun. 2010 (UTC)