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| |Beschreibung= Das Logo | | |Beschreibung= Das Logo |
| |Entwickler=[http://www.quanticode.com/ Quanticode] | | |Entwickler=[http://www.quanticode.com/ Quanticode] |
- | |Architektur= x86, | + | |Architektur= x86 |
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| |Spielmodi= Mehrspieler | | |Spielmodi= Mehrspieler |
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| == Beschreibung des Spiels == | | == Beschreibung des Spiels == |
- | Bei Zero Ballistics handelt es sich um einen reinen Mehrspielertitel, bei dem Panzer in der "Ich"-Perspektive in den Kampf geführt werden. Um die metallenen Gegenspieler ins Jenseits zu befördern stehen drei verschiedene Modi zur Auswahl: Neben dem allseits bekannten "Deathmatch" und "Teamdeathmatch" lässt sich auch "Beaconstrike" auswählen, bei dem ein verteidigendes Team versucht, "Beacons" vor dem Angreiferteam zu beschützen. Zerstörte Beacons bringen den Verteidigern Upgradepunkte, während die Angreifer ihren Munitionsvorrat aufstocken können. Upgradepunkte verdient man sich den beiden erstgenannten Modi nur durch Abschüsse oder Mithilfe bei Abschüssen. Mit diesen kann dann das eigene Kampfgefährt in Punkto Panzerung, Geschwindigkeit oder Feuerkraft aufgerüstet werden. Zudem kann jederzeit zwischen verschiedenen Grundausrüstungen gewählt werden: Geschütze mit hoher Durschlagskraft, hohem Flächenschaden oder "verwirreffekt" auf den beschossenen stehen zur Auswahl, wie auch zwischen Ramme oder Mienen entschieden werden kann. Derzeit befindet sich "Zero Ballistics" noch im Betastatus, doch für einen ersten Eindruck reicht diese sicherlich schon aus. Für die Zukunft sind Features wie Zerstörbare Gebäude geplant und wie es aussieht, sind die Entwickler sehr engagiert, sodass man sich sicher noch auf viele weitere Neuerungen freuen darf. Graphisch ist dieser Titel im oberen Mittelfeld anzusiedeln, detaillierte Levels und Fahrzeugmodelle sowie hüpsche Wassereffekte erfreuen Eyecandyliebhaber. | + | |
| + | Bei Zero Ballistics handelt es sich um einen reinen Mehrspielertitel, bei dem Panzer in der "Ich"-Perspektive in den Kampf geführt werden. Um die metallenen Gegenspieler ins Jenseits zu befördern stehen drei verschiedene Modi zur Auswahl: Neben dem allseits bekannten "Deathmatch" und "Teamdeathmatch" lässt sich auch "Beaconstrike" auswählen, bei dem ein verteidigendes Team versucht, "Beacons" vor dem Angreiferteam zu beschützen. Zerstörte Beacons bringen den Verteidigern Upgradepunkte, während die Angreifer ihren Munitionsvorrat aufstocken können. Upgradepunkte verdient man sich den beiden erstgenannten Modi nur durch Abschüsse oder Mithilfe bei Abschüssen. Mit diesen kann dann das eigene Kampfgefährt in Punkto Panzerung, Geschwindigkeit oder Feuerkraft aufgerüstet werden. |
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| + | Zudem kann jederzeit zwischen verschiedenen Grundausrüstungen gewählt werden: Geschütze mit hoher Durschlagskraft, hohem Flächenschaden oder "verwirreffekt" auf den beschossenen stehen zur Auswahl, wie auch zwischen Ramme oder Mienen entschieden werden kann. Derzeit befindet sich "Zero Ballistics" noch im Betastatus, doch für einen ersten Eindruck reicht diese sicherlich schon aus. Für die Zukunft sind Features wie Zerstörbare Gebäude geplant und wie es aussieht, sind die Entwickler sehr engagiert, sodass man sich sicher noch auf viele weitere Neuerungen freuen darf. Graphisch ist dieser Titel im oberen Mittelfeld anzusiedeln, detaillierte Levels und Fahrzeugmodelle sowie hüpsche Wassereffekte erfreuen Eyecandyliebhaber. |
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| == Installation == | | == Installation == |
- | Nach dem Herunterladen des 53mb großen Archivs von [http://www.zeroballistics.com/downloads.php www.zeroballistics.com/downloads.php] kann man dieses an einen beliebigen Ort entpacken und von der Konsole aus mit Aufruf der start_client.sh starten: | + | |
| + | Nach dem Herunterladen des 53 MB großen Archivs von [http://www.zeroballistics.com/downloads.php www.zeroballistics.com/downloads.php] kann man dieses an einem beliebigen Ort entpacken und von der Konsole aus mit Aufruf der start_client.sh starten: |
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Version vom 19:14, 26. Feb. 2010
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Das Spiel ist lauffähig unter:
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Zero Ballistics
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Das Logo
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Basisdaten
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Entwickler: | Quanticode
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Publisher: | {{{Publisher}}}
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Plattform(en): | Linux, Windows
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Architektur: | x86
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Genre: | Ego-Shooter
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Version: | 1.10
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Spielmodi: | Mehrspieler
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Sprache: | Englisch
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Steuerung: | Tastatur und Maus
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Lizenz: | GPL
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Installation: | {{{Installation}}}
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Systemminima: | {{{Systemminima}}}
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Altersfreigabe: | nicht getestet
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Demo: | {{{Demo}}}
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Webseite: | Homepage
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Diskussion: | SuL-Forum
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Beschreibung des Spiels
Bei Zero Ballistics handelt es sich um einen reinen Mehrspielertitel, bei dem Panzer in der "Ich"-Perspektive in den Kampf geführt werden. Um die metallenen Gegenspieler ins Jenseits zu befördern stehen drei verschiedene Modi zur Auswahl: Neben dem allseits bekannten "Deathmatch" und "Teamdeathmatch" lässt sich auch "Beaconstrike" auswählen, bei dem ein verteidigendes Team versucht, "Beacons" vor dem Angreiferteam zu beschützen. Zerstörte Beacons bringen den Verteidigern Upgradepunkte, während die Angreifer ihren Munitionsvorrat aufstocken können. Upgradepunkte verdient man sich den beiden erstgenannten Modi nur durch Abschüsse oder Mithilfe bei Abschüssen. Mit diesen kann dann das eigene Kampfgefährt in Punkto Panzerung, Geschwindigkeit oder Feuerkraft aufgerüstet werden.
Zudem kann jederzeit zwischen verschiedenen Grundausrüstungen gewählt werden: Geschütze mit hoher Durschlagskraft, hohem Flächenschaden oder "verwirreffekt" auf den beschossenen stehen zur Auswahl, wie auch zwischen Ramme oder Mienen entschieden werden kann. Derzeit befindet sich "Zero Ballistics" noch im Betastatus, doch für einen ersten Eindruck reicht diese sicherlich schon aus. Für die Zukunft sind Features wie Zerstörbare Gebäude geplant und wie es aussieht, sind die Entwickler sehr engagiert, sodass man sich sicher noch auf viele weitere Neuerungen freuen darf. Graphisch ist dieser Titel im oberen Mittelfeld anzusiedeln, detaillierte Levels und Fahrzeugmodelle sowie hüpsche Wassereffekte erfreuen Eyecandyliebhaber.
Installation
Nach dem Herunterladen des 53 MB großen Archivs von www.zeroballistics.com/downloads.php kann man dieses an einem beliebigen Ort entpacken und von der Konsole aus mit Aufruf der start_client.sh starten:
sh start_client.sh
Problemlösungen
Falls auf einer Pulseaudio basierten Audioausgabeumgebung kein Ton hörbar ist, sollte man es mal mit dem Aufruf
padsp sh start_client.sh
versuchen
--Sirleon 05:04, 26. Jun. 2008 (UTC)