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- | |<code>sudo apt-get install build-essential python libsdl1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev gettext libiconv-hook-dev zlib1g-dev libpng12-dev libpngwriter0-dev scons libstdc++6-4.3-dev libgcc1 exuberant-ctags optipng libboost-dev libexpat1 libexpat1-dev libggzmod-dev bzr lua5.1 liblua5.1-0 liblua5.1-dev</code> | + | |<code>sudo apt-get install build-essential python libsdl1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev gettext libiconv-hook-dev zlib1g-dev libpng12-dev libpngwriter0-dev libstdc++6-4.3-dev libgcc1 exuberant-ctags optipng libboost-dev libexpat1 libexpat1-dev libggzmod-dev bzr lua5.1 liblua5.1-0 liblua5.1-dev</code> |
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- | '''3.''' Danach wechselt man in den Ordner '''~/widelands''' und kompiliert mit | + | '''3.''' Danach wechselt man in den Ordner '''~/widelands''' und kompiliert. Benötigt wird dafür "cmake". Im Ordner '''~/widelands''' gibt es ein Skript, dass es euch etwas einfacher macht (sofern alle benötigten Pakete installiert sind). Führt das Skript mit |
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- | scons build=release
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- | | + | |
- | Sollten Probleme auftreten, wie zum Beispiel keine deutsche Sprache, dann sollte man wie folgend kompilieren:
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- | scons build=release install_prefix=. bindir=. datadir=. localedir=locale
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- | '''3A.''' ''Alternativ'' könnt ihr das mit cmake bauen. Dafür gibt es im Ordner '''~/widelands''' ein Skript, dass es euch etwas einfacher macht (sofern alle benötigten Pakete installiert sind. Führt das Skript mit
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| sh build_and_run.sh | | sh build_and_run.sh |
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| In unserem Forum wird dies alles im [http://www.spielen-unter-linux.de/3096-kampagne-für-widelands-entwerfen.html Kampagne für Widelands entwerfen - Thread] behandelt. | | In unserem Forum wird dies alles im [http://www.spielen-unter-linux.de/3096-kampagne-für-widelands-entwerfen.html Kampagne für Widelands entwerfen - Thread] behandelt. |
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- | Empfohlen wird die jeweils aktuelle SVN, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an. | + | Empfohlen wird die jeweils aktuelle BZR, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an. |
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| Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen. | | Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen. |
Version vom 19:05, 18. Apr. 2010
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Das Spiel ist lauffähig unter:
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Widelands
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Logo
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Basisdaten
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Entwickler: | Widelands-Entwicklerteam
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Publisher: | {{{Publisher}}}
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Plattform(en): | Linux, BSD, MacOSX, Windows
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Architektur: | x86, x64, PowerPC
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Genre: | Echtzeitstrategie
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Version: | build-15
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Spielmodi: | Einzel- und Mehrspieler
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Sprache: | Deutsch
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Steuerung: | Tastatur und Maus
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Lizenz: | GPL
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Installation: | {{{Installation}}}
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Systemminima: | {{{Systemminima}}}
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Altersfreigabe: | nicht getestet
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Demo: | {{{Demo}}}
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Webseite: | Homepage
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Diskussion: | SuL-Forum
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Beschreibung des Spiels
Widelands ist ein von Siedler und Sielder II inspiriertes Echtzeitstrategiespiel. Wer "Die Siedler" nicht kennt: Bei Widelands geht es darum, ein kleines Imperium aufzubauen, die Gebiete mit Baracken zu erweitern, in Bergwerken Marmor, Gold und Eisen abzubauen, Soldaten auszubilden, Fischer, Jäger, Holzfäller, Steinmetze etc. rauszuschicken, um die unterschiedlichsten Waren herbeizuschaffen...
Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können.
Das Spiel bringt einen Karteneditor mit, der auch zufällige Karten erstellen kann. Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winterland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlanter) sind im Spiel auswählbar.
Zwei Tutorial-Kampagnen mit je drei und zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bieten Hilfe für die ersten Schritte.
Es lohnt sich einfach mal die Entwicklerversion zu bauen, weil zwischen den Veröffentlichungen (build-13, build-14, ...) viel Zeit vergeht.
Installation
Paketquellen
Arch:
| AUR-Paket (wie man AUR-Pakete installiert)
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Debian:
| apt-get install widelands
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Fedora:
| yum install widelands
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Gentoo:
| emerge widelands
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Mandriva:
| urpmi widelands
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Ubuntu:
| sudo apt-get install widelands
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Danach kann man das Spiel aus dem "Spiele"-Menü oder mit dem Befehl
widelands
starten.
Binärpaket für x86
Das Spiel benötigt folgende Pakete zusätzlich:
Debian
| apt-get install libsdl-gfx1.2-4
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Fedora
| yum install SDL_gfx
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Foresight
| sudo conary update SDL_gfx
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Gentoo
| emerge sdl-gfx
|
openSUSE
| yast2 -i SDL_gfx
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Ubuntu:
| sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libboost1.35-dev libggzcore9
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Ladet euch dieses Archiv herunter -> Download (106 MB)
Entpackt das Archiv, wechselt per Konsole in den Ordner und führt das Spiel mit folgendem Befehl aus:
./widelands
BZR
1. Bevor man sich die BZR herunterlädt, sollte man Vorbereitungen für das Kompilieren treffen.
Arch:
| pacman -Sy bzr sdl sdl_image sdl_net sdl_mixer sdl_gfx sdl_ttf boost ggz-client-libs expat lua cmake doxygen
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Ubuntu:
| sudo apt-get install build-essential python libsdl1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev gettext libiconv-hook-dev zlib1g-dev libpng12-dev libpngwriter0-dev libstdc++6-4.3-dev libgcc1 exuberant-ctags optipng libboost-dev libexpat1 libexpat1-dev libggzmod-dev bzr lua5.1 liblua5.1-0 liblua5.1-dev
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2. Als nächstes holt man sich die BZR ab. Es wird im Ordner ~/widelands gespeichert. Die BZR holt man sich mit folgendem Befehl ab:
bzr get lp:widelands
Nachdem der Befehl erfolgreich durchgeführt wurde, reicht es für die Zukunft, wenn man in den Ordner ~/widelands wechselt und dort
bzr pull
eingibt.
3. Danach wechselt man in den Ordner ~/widelands und kompiliert. Benötigt wird dafür "cmake". Im Ordner ~/widelands gibt es ein Skript, dass es euch etwas einfacher macht (sofern alle benötigten Pakete installiert sind). Führt das Skript mit
sh build_and_run.sh
aus.
4. Das Spiel startet man aus dem Ordner ~/widelands heraus mit dem Befehl
./widelands
Problemlösung
Probleme mit der deutschen Sprache
Sollte es Probleme damit geben, Widelands in Deutsch zu spielen, dann wechselt in den Ordner ~/.widelands und editiert in der Datei config eine Zeile entsprechend in
language="de_DE.utf8"
um. Sollte sie nicht vorhanden sein, ergänzt man diese einfach.
Weiteres
Die SuL-Widelands-Kampagnen-Aktion
Wir von Spielen-unter-Linux wollen für Widelands eine Kampagne erstellen. Jeder kann mitmachen, einfache Ideen reichen schon. Es besteht kein Zwang und kein Zeitdruck. Karten können eingereicht werden etc. pp.
In unserem Forum wird dies alles im Kampagne für Widelands entwerfen - Thread behandelt.
Empfohlen wird die jeweils aktuelle BZR, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an.
Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen.
Screenshots
Startmenü
| 1. Barbarenmission
| 2. Imperiumsmission
|
Florierende Wirtschaft
| 3. Barbarenmission
| 2. Imperiumsmission: Angriff
|
--CheekyBoinc 18:33, 5. Okt. 2007 (CEST)