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| + | !colspan="3" |<b>Das Spiel ist lauffähig unter:</b> |
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| Bild:Nativ.jpg|40px|Nativ spielbar | | Bild:Nativ.jpg|40px|Nativ spielbar |
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| Bild:Wine-logo-grau.jpg|60px|benötigt Wine | | Bild:Wine-logo-grau.jpg|60px|benötigt Wine |
| default [[:Kategorie:Wine|benötigt Wine]] | | default [[:Kategorie:Wine|benötigt Wine]] |
- | desc none
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- | Bild:Cedega-grau.jpg|50px|benötigt Cedega
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- | default [[:Kategorie:Cedega|benötigt Cedega]]
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| |Architektur= x86, x64, PowerPC | | |Architektur= x86, x64, PowerPC |
| |Genre= Echtzeitstrategie | | |Genre= Echtzeitstrategie |
- | |Version= build-13 | + | |Version= build-17 |
- | |Steuerung=Tastatur und Maus | + | |Steuerung= Tastatur und Maus |
| |Sprache= Deutsch | | |Sprache= Deutsch |
| |Spielmodi= Einzel- und Mehrspieler | | |Spielmodi= Einzel- und Mehrspieler |
- | |Plattform(en)= Linux, BSD, Mac, Windows | + | |Plattform(en)= Linux, BSD, MacOSX, Windows |
| |Lizenz= GPL | | |Lizenz= GPL |
| + | |Installation = {{Paketquelle}} {{Manuell}} |
| |Altersfreigabe= nicht getestet | | |Altersfreigabe= nicht getestet |
| |Website= [http://widelands.org/ Homepage] | | |Website= [http://widelands.org/ Homepage] |
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| == Beschreibung des Spiels == | | == Beschreibung des Spiels == |
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- | Widelands ist ein an Siedler und Sielder II inspiriertes Echtzeitstrategiespiel. Wer "Die Siedler" nicht kennt: Bei Widelands geht es darum, ein kleines Imperium aufzubauen, die Gebiete mit Baracken zu erweitern, in Berkwerken Marmor, Gold und Eisen abzubauen, Soldaten auszubilden, Fischer, Jäger, Holzfäller, Steinmetze etc. rauszuschicken, um die unterschiedlichsten Waren herbeizuschaffen... | + | Widelands ist ein von Siedler und Sielder II inspiriertes Echtzeitstrategiespiel. Wer "Die Siedler" nicht kennt: Bei Widelands geht es darum, ein kleines Imperium aufzubauen, die Gebiete mit Baracken zu erweitern, in Bergwerken Marmor, Gold und Eisen abzubauen, Soldaten auszubilden, Fischer, Jäger, Holzfäller, Steinmetze etc. rauszuschicken, um die unterschiedlichsten Waren herbeizuschaffen... |
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| Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können. | | Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können. |
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- | Das Spiel bringt einen Karteneditor mit und auch der Import von Siedler II Karten ist möglich. Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winterland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlanter) sind im Spiel auswählbar. | + | Das Spiel bringt einen Karteneditor mit, der auch zufällige Karten erstellen kann. Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winterland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlanter) sind im Spiel auswählbar. |
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| Zwei Tutorial-Kampagnen mit je drei und zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bieten Hilfe für die ersten Schritte. | | Zwei Tutorial-Kampagnen mit je drei und zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bieten Hilfe für die ersten Schritte. |
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- | Es lohnt sich einfach mal die Entwicklerversion zu bauen, weil zwischen den Veröffentlichungen (build12, build13, ...) viel Zeit vergeht. Zum Beispiel gibt es in der Entwicklerversion für die Barbaren eine weitere Mission, der Editor kannt jetzt Zufallskarten erstellen und im Onlinebereich gibt es jetzt einen Metaserver + Lounge, zum Verabreden und erstellen von Mehrspielerpartien. | + | Es lohnt sich einfach mal die Entwicklerversion zu bauen, weil zwischen den Veröffentlichungen (build-13, build-14, ...) viel Zeit vergeht. |
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| {| style="vertical-align: top;" | | {| style="vertical-align: top;" |
| |{{Arch}}: | | |{{Arch}}: |
- | |[http://aur.archlinux.org/packages.php?ID=12987 AUR-Paket] (wie man [[Pakete_installieren#Installation_von_AUR-Paketen|AUR-Pakete installiert]]) | + | |<code>pacman -S widelands</code> |
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| |{{Debian}}: | | |{{Debian}}: |
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| |{{Ubuntu}}: | | |{{Ubuntu}}: |
- | |<code>sudo apt-get install libsdl-gfx1.2-4</code> | + | |<code>sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libboost1.35-dev libggzcore9</code> |
| |} | | |} |
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- | Ladet euch dieses Archiv herunter -> [http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=40163&filename=Widelands-Build13-linuxi386.tar.bz2&a=73557314 Download (102 MB)] | + | Ladet euch dieses Archiv herunter -> [http://launchpad.net/widelands/build15/build15/+download/widelands-build15-linux-x86.tar.bz2 Download (106 MB)] |
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| Entpackt das Archiv, wechselt per Konsole in den Ordner und führt das Spiel mit folgendem Befehl aus: | | Entpackt das Archiv, wechselt per Konsole in den Ordner und führt das Spiel mit folgendem Befehl aus: |
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- | === SVN === | + | === BZR === |
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- | '''1.''' Bevor man sich die SVN herunterlädt, sollte man Vorbereitungen für das Kompilieren treffen. | + | '''1.''' Bevor man sich die BZR herunterlädt, sollte man Vorbereitungen für das Kompilieren treffen. |
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| {| style="vertical-align: top;" | | {| style="vertical-align: top;" |
| |{{Arch}}: | | |{{Arch}}: |
- | |<code>pacman -Sy sdl sdl_image sdl_net sdl_mixer sdl_gfx sdl_ttf boost ggz-client-libs</code> | + | |<code>pacman -Sy bzr sdl sdl_image sdl_net sdl_mixer sdl_gfx sdl_ttf boost ggz-client-libs expat lua cmake doxygen</code> |
| |- | | |- |
| |{{Ubuntu}}: | | |{{Ubuntu}}: |
- | |<code>sudo apt-get install subversion build-essential python libsdl1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev gettext libiconv-hook-dev zlib1g-dev libpng12-dev libpngwriter0-dev scons libstdc++6-4.3-dev libgcc1 exuberant-ctags optipng libboost-dev libboost1.35-dev</code> | + | |<code>sudo apt-get install build-essential python libsdl1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev gettext libiconv-hook-dev zlib1g-dev libpng12-dev libpngwriter0-dev libstdc++6-4.3-dev libgcc1 exuberant-ctags optipng libboost-dev libexpat1 libexpat1-dev libggzmod-dev bzr lua5.1 liblua5.1-0 liblua5.1-dev</code> |
| |} | | |} |
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- | '''2.''' Als nächstes holt man sich die SVN ab. Es wird im Ordner '''~/widelands''' gespeichert. Die SVN holt man sich mit folgendem Befehl ab: | + | '''2.''' Als nächstes holt man sich die BZR ab. Es wird im Ordner '''~/widelands''' gespeichert. Die BZR holt man sich mit folgendem Befehl ab: |
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- | svn co https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands/trunk widelands | + | bzr branch lp:widelands |
| + | |
| + | (alternativ) |
| + | |
| + | bzr checkout --lightweight lp:widelands |
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| Nachdem der Befehl erfolgreich durchgeführt wurde, reicht es für die Zukunft, wenn man in den Ordner '''~/widelands''' wechselt und dort | | Nachdem der Befehl erfolgreich durchgeführt wurde, reicht es für die Zukunft, wenn man in den Ordner '''~/widelands''' wechselt und dort |
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- | svn up | + | bzr pull |
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| eingibt. | | eingibt. |
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- | '''3.''' Danach wechselt man in den Ordner '''~/widelands''' und kompiliert mit | + | '''3.''' Danach wechselt man in den Ordner '''~/widelands''' und kompiliert. Benötigt wird dafür "cmake". Im Ordner '''~/widelands''' gibt es ein Skript, dass es euch etwas einfacher macht (sofern alle benötigten Pakete installiert sind). Führt das Skript mit |
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- | scons build=release | + | sh compile.sh |
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- | Sollten Probleme auftreten, wie zum Beispiel keine deutsche Sprache, dann sollte man wie folgend kompilieren:
| + | aus. |
- | | + | |
- | scons build=release install_prefix=. bindir=. datadir=. localedir=locale
| + | |
- | | + | |
- | Für den Fall, dass es Probleme beim Bauen gibt, hilft evtl dieser Befehl (in diesem Falle für i686-Systeme):
| + | |
- | | + | |
- | scons cxx='g++ -march=i686'
| + | |
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| '''4.''' Das Spiel startet man aus dem Ordner '''~/widelands''' heraus mit dem Befehl | | '''4.''' Das Spiel startet man aus dem Ordner '''~/widelands''' heraus mit dem Befehl |
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| == Problemlösung == | | == Problemlösung == |
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| === Probleme mit der deutschen Sprache === | | === Probleme mit der deutschen Sprache === |
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| In unserem Forum wird dies alles im [http://www.spielen-unter-linux.de/3096-kampagne-für-widelands-entwerfen.html Kampagne für Widelands entwerfen - Thread] behandelt. | | In unserem Forum wird dies alles im [http://www.spielen-unter-linux.de/3096-kampagne-für-widelands-entwerfen.html Kampagne für Widelands entwerfen - Thread] behandelt. |
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- | Empfohlen wird die jeweils aktuelle SVN, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an. | + | Empfohlen wird die jeweils aktuelle BZR, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an. |
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| Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen. | | Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen. |
Aktuelle Version vom 13:55, 21. Sep. 2013
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Das Spiel ist lauffähig unter:
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Widelands
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Logo
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Basisdaten
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Entwickler: | Widelands-Entwicklerteam
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Publisher: | {{{Publisher}}}
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Plattform(en): | Linux, BSD, MacOSX, Windows
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Architektur: | x86, x64, PowerPC
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Genre: | Echtzeitstrategie
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Version: | build-17
|
Spielmodi: | Einzel- und Mehrspieler
|
Sprache: | Deutsch
|
Steuerung: | Tastatur und Maus
|
Lizenz: | GPL
|
Installation: |
|
Systemminima: | {{{Systemminima}}}
|
Altersfreigabe: | nicht getestet
|
Demo: | {{{Demo}}}
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Webseite: | Homepage
|
Diskussion: | SuL-Forum
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Beschreibung des Spiels
Widelands ist ein von Siedler und Sielder II inspiriertes Echtzeitstrategiespiel. Wer "Die Siedler" nicht kennt: Bei Widelands geht es darum, ein kleines Imperium aufzubauen, die Gebiete mit Baracken zu erweitern, in Bergwerken Marmor, Gold und Eisen abzubauen, Soldaten auszubilden, Fischer, Jäger, Holzfäller, Steinmetze etc. rauszuschicken, um die unterschiedlichsten Waren herbeizuschaffen...
Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können.
Das Spiel bringt einen Karteneditor mit, der auch zufällige Karten erstellen kann. Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winterland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlanter) sind im Spiel auswählbar.
Zwei Tutorial-Kampagnen mit je drei und zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bieten Hilfe für die ersten Schritte.
Es lohnt sich einfach mal die Entwicklerversion zu bauen, weil zwischen den Veröffentlichungen (build-13, build-14, ...) viel Zeit vergeht.
Installation
Paketquellen
Arch:
| pacman -S widelands
|
Debian:
| apt-get install widelands
|
Fedora:
| yum install widelands
|
Gentoo:
| emerge widelands
|
Mandriva:
| urpmi widelands
|
Ubuntu:
| sudo apt-get install widelands
|
Danach kann man das Spiel aus dem "Spiele"-Menü oder mit dem Befehl
widelands
starten.
Binärpaket für x86
Das Spiel benötigt folgende Pakete zusätzlich:
Debian
| apt-get install libsdl-gfx1.2-4
|
Fedora
| yum install SDL_gfx
|
Foresight
| sudo conary update SDL_gfx
|
Gentoo
| emerge sdl-gfx
|
openSUSE
| yast2 -i SDL_gfx
|
Ubuntu:
| sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libboost1.35-dev libggzcore9
|
Ladet euch dieses Archiv herunter -> Download (106 MB)
Entpackt das Archiv, wechselt per Konsole in den Ordner und führt das Spiel mit folgendem Befehl aus:
./widelands
BZR
1. Bevor man sich die BZR herunterlädt, sollte man Vorbereitungen für das Kompilieren treffen.
Arch:
| pacman -Sy bzr sdl sdl_image sdl_net sdl_mixer sdl_gfx sdl_ttf boost ggz-client-libs expat lua cmake doxygen
|
Ubuntu:
| sudo apt-get install build-essential python libsdl1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev gettext libiconv-hook-dev zlib1g-dev libpng12-dev libpngwriter0-dev libstdc++6-4.3-dev libgcc1 exuberant-ctags optipng libboost-dev libexpat1 libexpat1-dev libggzmod-dev bzr lua5.1 liblua5.1-0 liblua5.1-dev
|
2. Als nächstes holt man sich die BZR ab. Es wird im Ordner ~/widelands gespeichert. Die BZR holt man sich mit folgendem Befehl ab:
bzr branch lp:widelands
(alternativ)
bzr checkout --lightweight lp:widelands
Nachdem der Befehl erfolgreich durchgeführt wurde, reicht es für die Zukunft, wenn man in den Ordner ~/widelands wechselt und dort
bzr pull
eingibt.
3. Danach wechselt man in den Ordner ~/widelands und kompiliert. Benötigt wird dafür "cmake". Im Ordner ~/widelands gibt es ein Skript, dass es euch etwas einfacher macht (sofern alle benötigten Pakete installiert sind). Führt das Skript mit
sh compile.sh
aus.
4. Das Spiel startet man aus dem Ordner ~/widelands heraus mit dem Befehl
./widelands
Problemlösung
Probleme mit der deutschen Sprache
Sollte es Probleme damit geben, Widelands in Deutsch zu spielen, dann wechselt in den Ordner ~/.widelands und editiert in der Datei config eine Zeile entsprechend in
language="de_DE.utf8"
um. Sollte sie nicht vorhanden sein, ergänzt man diese einfach.
Weiteres
Die SuL-Widelands-Kampagnen-Aktion
Wir von Spielen-unter-Linux wollen für Widelands eine Kampagne erstellen. Jeder kann mitmachen, einfache Ideen reichen schon. Es besteht kein Zwang und kein Zeitdruck. Karten können eingereicht werden etc. pp.
In unserem Forum wird dies alles im Kampagne für Widelands entwerfen - Thread behandelt.
Empfohlen wird die jeweils aktuelle BZR, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an.
Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen.
Screenshots
Startmenü
| 1. Barbarenmission
| 2. Imperiumsmission
|
Florierende Wirtschaft
| 3. Barbarenmission
| 2. Imperiumsmission: Angriff
|
--CheekyBoinc 18:33, 5. Okt. 2007 (CEST)