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| |Name= Widelands | | |Name= Widelands |
- | |Bild= [[Bild:Widelands.jpg|250px]] | + | |Bild= [[Bild:Widelandslogo.png|250px]] |
- | |Beschreibung= Der Hauptbildschirm | + | |Beschreibung= Logo |
| |Entwickler= Widelands-Entwicklerteam | | |Entwickler= Widelands-Entwicklerteam |
| |Architektur= x86, x64, PowerPC | | |Architektur= x86, x64, PowerPC |
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| Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können. | | Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können. |
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- | Das Spiel bringt einen Karteneditor mit und auch der Import von Siedler II Karten ist möglich. | + | Das Spiel bringt einen Karteneditor mit und auch der Import von Siedler II Karten ist möglich. Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winterland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlanter) sind im Spiel auswählbar. |
- | Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winderland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlantids) sind im Spiel auswählbar. | + | |
- | Eine Tutorial-Kampagnen mit je zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bietet Hilfe für die ersten Schritte. Daneben gibt es noch das dritte Volk, die Atlanter.
| + | Zwei Tutorial-Kampagnen mit je drei und zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bieten Hilfe für die ersten Schritte. |
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- | |align="center"|[[Bild:Widelands2.jpg|thumb|none|Kampagnenauswahl]] | + | |align="center"|[[Bild:Widelandsmenu1.jpg|thumb|none|Startmenü]] |
- | |align="center"|[[Bild:Widelands-b12-01.jpg|thumb|none|Imperiales Chaos :-)]] | + | |align="center"|[[Bild:Widelandsingame1.jpg|thumb|none|1. Barbarenmission]] |
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- | |align="center"|[[Bild:Widelands-b12-02.jpg|thumb|none|1. Kampagne]] | + | |align="center"|[[Bild:Widelandsingame2.jpg|thumb|none|Florierende Wirtschaft]] |
- | |align="center"|[[Bild:Widelands-b12-03.jpg|thumb|none|Holzfäller beobachtet.]] | + | |align="center"|[[Bild:Widelandsingame3.jpg|thumb|none|3. Barbarenmission]] |
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Version vom 12:02, 24. Apr. 2009
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Widelands
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Logo
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Basisdaten
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Entwickler: | Widelands-Entwicklerteam
|
Publisher: | {{{Publisher}}}
|
Plattform(en): | Linux, BSD, Mac, Windows
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Architektur: | x86, x64, PowerPC
|
Genre: | Echtzeitstrategie
|
Version: | build-13
|
Spielmodi: | Einzel- und Mehrspieler
|
Sprache: | Deutsch
|
Steuerung: | Tastatur und Maus
|
Lizenz: | GPL
|
Installation: | {{{Installation}}}
|
Systemminima: | {{{Systemminima}}}
|
Altersfreigabe: | nicht getestet
|
Demo: | {{{Demo}}}
|
Webseite: | Homepage
|
Diskussion: | SuL-Forum
|
Beschreibung des Spiels
Widelands ist ein an Siedler und Sielder II inspiriertes Echtzeitstrategiespiel. Wer "Die Siedler" nicht kennt: Bei Widelands geht es darum, ein kleines Imperium aufzubauen, die Gebiete mit Baracken zu erweitern, in Berkwerken Marmor, Gold und Eisen abzubauen, Soldaten auszubilden, Fischer, Jäger, Holzfäller, Steinmetze etc. rauszuschicken, um die unterschiedlichsten Waren herbeizuschaffen...
Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können.
Das Spiel bringt einen Karteneditor mit und auch der Import von Siedler II Karten ist möglich. Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winterland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlanter) sind im Spiel auswählbar.
Zwei Tutorial-Kampagnen mit je drei und zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bieten Hilfe für die ersten Schritte.
Installation
Paketquellen
Arch:
| AUR-Paket (wie man AUR-Pakete installiert)
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Debian:
| apt-get install widelands
|
Fedora:
| yum install widelands
|
Gentoo:
| emerge widelands
|
Mandriva:
| urpmi widelands
|
Ubuntu:
| sudo apt-get install widelands
|
Danach kann man das Spiel aus dem "Spiele"-Menü oder mit dem Befehl
widelands
starten.
Binärpaket für x86
Das Spiel benötigt folgende Pakete zusätzlich:
Debian
| apt-get install libsdl-gfx1.2-4
|
Fedora
| yum install SDL_gfx
|
Foresight
| sudo conary update SDL_gfx
|
Gentoo
| emerge sdl-gfx
|
openSUSE
| yast2 -i SDL_gfx
|
Ubuntu:
| sudo apt-get install libsdl-gfx1.2-4
|
Ladet euch dieses Archiv herunter -> Download (102 MB)
Entpackt das Archiv, wechselt per Konsole in den Ordner und führt das Spiel mit folgendem Befehl aus:
./widelands
SVN
1. Bevor man sich die SVN herunterlädt, sollte man Vorbereitungen für das Kompilieren treffen.
Arch:
| pacman -Sy sdl sdl_image sdl_net sdl_mixer sdl_gfx sdl_ttf boost
|
Ubuntu:
| sudo apt-get install subversion build-essential python libsdl1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev gettext libiconv-hook-dev zlib1g-dev libpng12-dev libpngwriter0-dev scons libstdc++6-4.3-dev libgcc1 exuberant-ctags optipng libboost-dev libboost1.35-dev
|
2. Als nächstes holt man sich die SVN ab. Es wird im Ordner ~/widelands gespeichert. Die SVN holt man sich mit folgendem Befehl ab:
svn co https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands/trunk widelands
Nachdem der Befehl erfolgreich durchgeführt wurde, reicht es für die Zukunft, wenn man in den Ordner ~/widelands wechselt und dort
svn up
eingibt.
3. Danach wechselt man in den Ordner ~/widelands und kompiliert mit
scons build=release
4. Das Spiel startet man aus dem Ordner ~/widelands heraus mit dem Befehl
./widelands
Problemlösung
Probleme mit der deutschen Sprache
Sollte es Probleme damit geben, Widelands in Deutsch zu spielen, dann wechselt in den Ordner ~/.widelands und editiert in der Datei config eine Zeile entsprechend in
language="de_DE.utf8"
um. Sollte sie nicht vorhanden sein, ergänzt man diese einfach.
Weiteres
Die SuL-Widelands-Kampagnen-Aktion
Wir von Spielen-unter-Linux wollen für Widelands eine Kampagne erstellen. Jeder kann mitmachen, einfache Ideen reichen schon. Es besteht kein Zwang und kein Zeitdruck. Karten können eingereicht werden etc. pp.
In unserem Forum wird dies alles im Kampagne für Widelands entwerfen - Thread behandelt.
Empfohlen wird die jeweils aktuelle SVN, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an.
Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen.
Screenshots
Startmenü
| 1. Barbarenmission
|
Florierende Wirtschaft
| 3. Barbarenmission
|
--CheekyBoinc 18:33, 5. Okt. 2007 (CEST)