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| * [[Grundlagen & häufige Fragen]] | | * [[Grundlagen & häufige Fragen]] |
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| + | {| style="background-color: #ffffff; border: solid 2px #b3b7ff;" |
| + | |- class="#b3b7ff;" |
| + | !colspan="3" |<b>Das Spiel ist lauffähig unter:</b> |
| + | |- |
| + | |<imagemap> |
| + | Bild:Nativ.jpg|40px|Nativ spielbar |
| + | default [[:Kategorie:Nativ|Nativ spielbar]] |
| + | desc none |
| + | </imagemap> |
| + | |<imagemap> |
| + | Bild:Wine-logo-grau.jpg|60px|benötigt Wine |
| + | default [[:Kategorie:Wine|benötigt Wine]] |
| + | desc none |
| + | </imagemap> |
| + | |<imagemap> |
| + | Bild:Dosbox-grau.jpg|40px|benötigt DOSBox |
| + | default [[:Kategorie:DOSBox|benötigt DOSBox]] |
| + | desc none |
| + | </imagemap> |
| + | |<imagemap> |
| + | Bild:Dosemu-grau.jpg|50px|benötigt DOSEMU |
| + | default [[:Kategorie:Dosemu|benötigt DOSEMU]] |
| + | desc none |
| + | </imagemap> |
| + | |<imagemap> |
| + | Bild:Scummvm-logo-grau.jpg|40px|benötigt ScummVM |
| + | default [[:Kategorie:ScummVM|benötigt ScummVM]] |
| + | desc none |
| + | </imagemap> |
| + | |} |
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| {{Infobox SuL | | {{Infobox SuL |
| |Name= Widelands | | |Name= Widelands |
- | |Bild= [[Bild:Widelands.jpg|250px]] | + | |Bild= [[Bild:Widelandslogo.png|250px]] |
- | |Beschreibung= Der Hauptbildschirm | + | |Beschreibung= Logo |
| |Entwickler= Widelands-Entwicklerteam | | |Entwickler= Widelands-Entwicklerteam |
| |Architektur= x86, x64, PowerPC | | |Architektur= x86, x64, PowerPC |
| |Genre= Echtzeitstrategie | | |Genre= Echtzeitstrategie |
- | |Version= build-13 | + | |Version= build-17 |
- | |Steuerung=Tastatur und Maus | + | |Steuerung= Tastatur und Maus |
| |Sprache= Deutsch | | |Sprache= Deutsch |
| |Spielmodi= Einzel- und Mehrspieler | | |Spielmodi= Einzel- und Mehrspieler |
- | |Plattform(en)= Linux, BSD, Mac, Windows | + | |Plattform(en)= Linux, BSD, MacOSX, Windows |
| |Lizenz= GPL | | |Lizenz= GPL |
| + | |Installation = {{Paketquelle}} {{Manuell}} |
| |Altersfreigabe= nicht getestet | | |Altersfreigabe= nicht getestet |
| |Website= [http://widelands.org/ Homepage] | | |Website= [http://widelands.org/ Homepage] |
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| __TOC__ | | __TOC__ |
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| == Beschreibung des Spiels == | | == Beschreibung des Spiels == |
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- | Widelands ist ein an Siedler und Sielder II inspiriertes Echtzeitstrategiespiel. Wer "Die Siedler" nicht kennt: Bei Widelands geht es darum, ein kleines Imperium aufzubauen, die Gebiete mit Baracken zu erweitern, in Berkwerken Marmor, Gold und Eisen abzubauen, Soldaten auszubilden, Fischer, Jäger, Holzfäller, Steinmetze etc. rauszuschicken, um die unterschiedlichsten Waren herbeizuschaffen... | + | Widelands ist ein von Siedler und Sielder II inspiriertes Echtzeitstrategiespiel. Wer "Die Siedler" nicht kennt: Bei Widelands geht es darum, ein kleines Imperium aufzubauen, die Gebiete mit Baracken zu erweitern, in Bergwerken Marmor, Gold und Eisen abzubauen, Soldaten auszubilden, Fischer, Jäger, Holzfäller, Steinmetze etc. rauszuschicken, um die unterschiedlichsten Waren herbeizuschaffen... |
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| Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können. | | Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können. |
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- | Das Spiel bringt einen Karteneditor mit und auch der Import von Siedler II Karten ist möglich. | + | Das Spiel bringt einen Karteneditor mit, der auch zufällige Karten erstellen kann. Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winterland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlanter) sind im Spiel auswählbar. |
- | Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winderland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlantids) sind im Spiel auswählbar. | + | |
- | Eine Tutorial-Kampagnen mit je zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bietet Hilfe für die ersten Schritte.
| + | Zwei Tutorial-Kampagnen mit je drei und zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bieten Hilfe für die ersten Schritte. |
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| + | Es lohnt sich einfach mal die Entwicklerversion zu bauen, weil zwischen den Veröffentlichungen (build-13, build-14, ...) viel Zeit vergeht. |
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| {| style="vertical-align: top;" | | {| style="vertical-align: top;" |
| + | |{{Arch}}: |
| + | |<code>pacman -S widelands</code> |
| + | |- |
| |{{Debian}}: | | |{{Debian}}: |
| |<code>apt-get install widelands</code> | | |<code>apt-get install widelands</code> |
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| |{{Mandriva}}: | | |{{Mandriva}}: |
| |<code>urpmi widelands</code> | | |<code>urpmi widelands</code> |
- | |-
| |
- | |{{openSUSE}}:
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- | |[http://packman.links2linux.org/download/widelands/148317/widelands-b12-0.pm.1.i586.rpm Download] (41,3 MB) und Installation per "Doppelklick"
| |
| |- | | |- |
| |{{Ubuntu}}: | | |{{Ubuntu}}: |
| |<code>sudo apt-get install widelands</code> | | |<code>sudo apt-get install widelands</code> |
- | |-
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- | |SVN:
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- | |[https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands SVN (sourceforge.net)] aktueller Quelltext zum selber kompilieren
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| |} | | |} |
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| starten. | | starten. |
| + | |
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| === Binärpaket für x86 === | | === Binärpaket für x86 === |
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| |- | | |- |
| |{{Ubuntu}}: | | |{{Ubuntu}}: |
- | |<code>sudo apt-get install libsdl-gfx1.2-4</code> | + | |<code>sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libboost1.35-dev libggzcore9</code> |
| |} | | |} |
| | | |
- | Ladet euch dieses Archiv herunter -> [http://sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=widelands&filename=widelands-build-12-linuxi386.tar.bz2&use_mirror=dfn (39.6 MB)] | + | Ladet euch dieses Archiv herunter -> [http://launchpad.net/widelands/build15/build15/+download/widelands-build15-linux-x86.tar.bz2 Download (106 MB)] |
| | | |
| Entpackt das Archiv, wechselt per Konsole in den Ordner und führt das Spiel mit folgendem Befehl aus: | | Entpackt das Archiv, wechselt per Konsole in den Ordner und führt das Spiel mit folgendem Befehl aus: |
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- | === SuL Pakete für Debian & Ubuntu === | + | === BZR === |
| | | |
- | Hier bieten wir euch Pakete direkt vom Spielen-unter-Linux Fileserver an.
| + | '''1.''' Bevor man sich die BZR herunterlädt, sollte man Vorbereitungen für das Kompilieren treffen. |
- | | + | |
- | | + | |
- | {{Debian}}:
| + | |
- | | + | |
- | Ladet euch diese Pakete herunter -> [http://files.spielen-unter-linux.de/?folder=Spiele/Widelands/Debian/Etch Download]<br>
| + | |
- | Installation erfolgt per "Doppelklick" oder Paketmanager.
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | {{Ubuntu}}:
| + | |
- | | + | |
- | Ladet euch diese Pakete herunter -> [http://files.spielen-unter-linux.de/?folder=Spiele/Widelands/Ubuntu/gutsy%20hardy Download]<br>
| + | |
- | Installation erfolgt per "Doppelklick" oder Paketmanager.
| + | |
- | | + | |
- | Mit diesem Paket lässt sich die Sprache im Spiel NICHT auf Deutsch umstellen.
| + | |
- | | + | |
- | Das Spiel erscheint, nach der Installation, im "Spiele"-Menü, von dem aus man es starten kann.<br>
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- | Alternativ aus einer Konsole heraus mit dem Befehl:
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- | | + | |
- | <pre>widelands</pre>
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | === SVN ===
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- | | + | |
- | '''1.''' Bevor man sich die SVN herunterlädt, sollte man Vorbereitungen für das Kompilieren treffen. | + | |
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| {| style="vertical-align: top;" | | {| style="vertical-align: top;" |
| |{{Arch}}: | | |{{Arch}}: |
- | |<code>pacman -Sy sdl sdl_image sdl_net sdl_mixer sdl_gfx sdl_ttf boost</code> | + | |<code>pacman -Sy bzr sdl sdl_image sdl_net sdl_mixer sdl_gfx sdl_ttf boost ggz-client-libs expat lua cmake doxygen</code> |
| |- | | |- |
| |{{Ubuntu}}: | | |{{Ubuntu}}: |
- | |<code>sudo apt-get install build-essential python libsdl1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev gettext libiconv-hook-dev zlib1g-dev libpng12-dev libpngwriter0-dev scons libstdc++6-dev libgcc1 exuberant-ctags optipng libboost-dev</code> | + | |<code>sudo apt-get install build-essential python libsdl1.2-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev gettext libiconv-hook-dev zlib1g-dev libpng12-dev libpngwriter0-dev libstdc++6-4.3-dev libgcc1 exuberant-ctags optipng libboost-dev libexpat1 libexpat1-dev libggzmod-dev bzr lua5.1 liblua5.1-0 liblua5.1-dev</code> |
| |} | | |} |
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- | '''2.''' Als nächstes holt man sich die SVN ab (Subversion wird dafür benötigt). Es wird im Ordner '''~/widelands''' gespeichert. Die SVN holt man sich mit folgendem Befehl ab: | + | '''2.''' Als nächstes holt man sich die BZR ab. Es wird im Ordner '''~/widelands''' gespeichert. Die BZR holt man sich mit folgendem Befehl ab: |
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- | svn co https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands/trunk widelands | + | bzr branch lp:widelands |
| | | |
- | '''3.''' Danach wechselt man in den Ordner '''~/widelands''' und kompiliert mit
| + | (alternativ) |
| | | |
- | ./build-widelands.sh | + | bzr checkout --lightweight lp:widelands |
| | | |
- | '''4.''' Mit dem folgenden Befehl kompiliert man die Übersetzungen: | + | Nachdem der Befehl erfolgreich durchgeführt wurde, reicht es für die Zukunft, wenn man in den Ordner '''~/widelands''' wechselt und dort |
| | | |
- | python ./utils/buildlocale.py | + | bzr pull |
| | | |
- | '''5.''' Das Spiel startet man aus dem Ordner '''~/widelands''' heraus mit dem Befehl | + | eingibt. |
| + | |
| + | '''3.''' Danach wechselt man in den Ordner '''~/widelands''' und kompiliert. Benötigt wird dafür "cmake". Im Ordner '''~/widelands''' gibt es ein Skript, dass es euch etwas einfacher macht (sofern alle benötigten Pakete installiert sind). Führt das Skript mit |
| + | |
| + | sh compile.sh |
| + | |
| + | aus. |
| + | |
| + | '''4.''' Das Spiel startet man aus dem Ordner '''~/widelands''' heraus mit dem Befehl |
| | | |
| ./widelands | | ./widelands |
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| == Problemlösung == | | == Problemlösung == |
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| === Probleme mit der deutschen Sprache === | | === Probleme mit der deutschen Sprache === |
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| In unserem Forum wird dies alles im [http://www.spielen-unter-linux.de/3096-kampagne-für-widelands-entwerfen.html Kampagne für Widelands entwerfen - Thread] behandelt. | | In unserem Forum wird dies alles im [http://www.spielen-unter-linux.de/3096-kampagne-für-widelands-entwerfen.html Kampagne für Widelands entwerfen - Thread] behandelt. |
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- | Empfohlen wird die jeweils aktuelle SVN, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an. | + | Empfohlen wird die jeweils aktuelle BZR, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an. |
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| Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen. | | Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen. |
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| {| width="100%" style="text-align: center; vertical-align: middle;" | | {| width="100%" style="text-align: center; vertical-align: middle;" |
- | |align="center"|[[Bild:Widelands2.jpg|thumb|none|Kampagnenauswahl]] | + | |align="center"|[[Bild:Widelandsmenu1.jpg|thumb|none|Startmenü]] |
- | |align="center"|[[Bild:Widelands-b12-01.jpg|thumb|none|Imperiales Chaos :-)]] | + | |align="center"|[[Bild:Widelandsingame1.jpg|thumb|none|1. Barbarenmission]] |
| + | |align="center"|[[Bild:Widelandsingame4.jpg|thumb|none|2. Imperiumsmission]] |
| |} | | |} |
| | | |
| {| width="100%" style="text-align: center; vertical-align: middle;" | | {| width="100%" style="text-align: center; vertical-align: middle;" |
- | |align="center"|[[Bild:Widelands-b12-02.jpg|thumb|none|1. Kampagne]] | + | |align="center"|[[Bild:Widelandsingame2.jpg|thumb|none|Florierende Wirtschaft]] |
- | |align="center"|[[Bild:Widelands-b12-03.jpg|thumb|none|Holzfäller beobachtet.]] | + | |align="center"|[[Bild:Widelandsingame3.jpg|thumb|none|3. Barbarenmission]] |
| + | |align="center"|[[Bild:Widelandsingame5.jpg|thumb|none|2. Imperiumsmission: Angriff]] |
| |} | | |} |
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Widelands ist ein von Siedler und Sielder II inspiriertes Echtzeitstrategiespiel. Wer "Die Siedler" nicht kennt: Bei Widelands geht es darum, ein kleines Imperium aufzubauen, die Gebiete mit Baracken zu erweitern, in Bergwerken Marmor, Gold und Eisen abzubauen, Soldaten auszubilden, Fischer, Jäger, Holzfäller, Steinmetze etc. rauszuschicken, um die unterschiedlichsten Waren herbeizuschaffen...
Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können.
Das Spiel bringt einen Karteneditor mit, der auch zufällige Karten erstellen kann. Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winterland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlanter) sind im Spiel auswählbar.
Zwei Tutorial-Kampagnen mit je drei und zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bieten Hilfe für die ersten Schritte.
Es lohnt sich einfach mal die Entwicklerversion zu bauen, weil zwischen den Veröffentlichungen (build-13, build-14, ...) viel Zeit vergeht.
starten.
Entpackt das Archiv, wechselt per Konsole in den Ordner und führt das Spiel mit folgendem Befehl aus:
Nachdem der Befehl erfolgreich durchgeführt wurde, reicht es für die Zukunft, wenn man in den Ordner ~/widelands wechselt und dort
eingibt.
aus.
Sollte es Probleme damit geben, Widelands in Deutsch zu spielen, dann wechselt in den Ordner ~/.widelands und editiert in der Datei config eine Zeile entsprechend in
um. Sollte sie nicht vorhanden sein, ergänzt man diese einfach.
Wir von Spielen-unter-Linux wollen für Widelands eine Kampagne erstellen. Jeder kann mitmachen, einfache Ideen reichen schon. Es besteht kein Zwang und kein Zeitdruck. Karten können eingereicht werden etc. pp.
Empfohlen wird die jeweils aktuelle BZR, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an.
Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen.