Samstag, 18. Mai 2024

Team Fortress 2

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Version vom 22:16, 2. Dez. 2007

Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:


Team Fortress 2

Startbildschirm
Basisdaten
Entwickler: {{{Entwickler}}}
Publisher: {{{Publisher}}}
Plattform(en): Linux (Wine, Cedega, CrossOver), Windows, XBox 360
Architektur: {{{Architektur}}}
Genre: Egoshooter (Klassenbasiert)
Version: Aktuellste durch Steam
Spielmodi: Multiplayer
Sprache: Deutsch
Steuerung: {{{Steuerung}}}
Lizenz: Kommerziell (ca. 30 Euro)
Installation: {{{Installation}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Altersfreigabe: keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG
Demo: {{{Demo}}}
Webseite: Homepage
Diskussion: SuL-Forum

Inhaltsverzeichnis


Beschreibung des Spiels

Team Fortress 2 wurde schon einige male Angekündigt. Anfänglich als Fan-Mod, deren Entwicklung dann von Valve übernommen und später als Mod für Half Life 1 unter dem Namen Team Fortress Classic veröffentlicht wurde. 1989 wurde Team Fortress 2: Brotherhood of Arms mit Screenshots und Präsentationen angekündigt aber nie veröffentlicht. 2000 sollte das Spiel erst eigenständig, dann mit Half Life 2 erscheinen, was aber auch nicht passierte. Mittlerweile wurde Team Fortress 2 als Vaporware angesehen. 2005 wurden dann im Source-SDK Codeschnipsel entdeckt, die auf die Entwicklung von Team Fortress 2 schließen ließen. 2006 wurde es dann zusammen mit Half Life 2: Episode 2 und Portal angekündigt und am 10. Oktober 2007 in der Orange Box veröffentlicht. Das ursprüngliche Prinzip und alle neun Klassen wurden beibehalten, jedoch spielt es nicht mehr in einem Militär-Szenario sondern einer Cartoon-Welt ähnlich dem Pixar Film "Die Unglaublichen". Gespielt wird es in verschiedenen Spielmodi wie Capture the Flag oder Control Point.

Die neun Klassen

  • Scout: Sehr schnell, kann Doppelsprung, leicht bewaffnet, gut zum Erobern, 125HP
  • Soldier: Kann "Rocket-Jump", universal Klasse, vierfach Raketenwerfer, 200HP
  • Pyro: Flammenwerfer, je näher desto Effektiver, 175 HP
  • Demoman: Granatenwerfer und fernzündbare "Sticky-Bombs", 175HP
  • Heavy: Sehr langsam, Minigun, 300HP
  • Engineer: Kann "Sentryguns", "Dispenser" und Teleporter bauen, 125HP
  • Medic: Auch auf kleine Entfernung heilen, "ÜberCharge" macht ca. 10 sek. Unsterblich, 150HP
  • Sniper: "Critical-hits" durch Headshot, Kugel ist sofort am Ziel (ähnlich Railgun), 125HP
  • Spy: Kann sich als Gegner verkleiden, kurze Zeit unsichtbar sein, "Sapper" an Sentryguns anbringen um sie zu zerstören und Instant-Kills mit dem Messer machen, 125HP

Einzigartigkeit

Die balance zwischen den Klassen ist perfekt. Selten war ein Medic so hilfreich und ein Engineer so wichtig, die genialen Features machen das Spiel sehr spannend und die Maps sind groß und geben allen Klassen eine Chance sich nützlich zu machen, deswegen ist es auch schwer sich für eine Klasse zu entscheiden. Es sei denn, man spielt in einem Clan und die Rollen sind verteilt.

Installation

\n\nBeispiel:\n $1\nwird zu\n $2