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| |Architektur= i386(offiziell) | | |Architektur= i386(offiziell) |
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| |Spielmodi= Mehrspieler | | |Spielmodi= Mehrspieler |
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| |Systemminima= '''CPU:''' 1 GHz<br>'''RAM:''' 512 MB<br>'''GPU:''' 64 MB VRAM<br>'''HDD:''' ~7000 MB | | |Systemminima= '''CPU:''' 1 GHz<br>'''RAM:''' 512 MB<br>'''GPU:''' 64 MB VRAM<br>'''HDD:''' ~7000 MB |
| |Lizenz= '''Typ:''' Kommerziell<br>'''Client:''' AGPL & CC-BY-SA<br>'''Welt:''' EULA<br>'''Abo-Kosten:''' ~7-8€ pro Monat | | |Lizenz= '''Typ:''' Kommerziell<br>'''Client:''' AGPL & CC-BY-SA<br>'''Welt:''' EULA<br>'''Abo-Kosten:''' ~7-8€ pro Monat |
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| |Diskussion= [http://www.linuxgaming.de/spiele-vorstellungen-f168/-nativ-ryzom-t4802.html Diskussion] | | |Diskussion= [http://www.linuxgaming.de/spiele-vorstellungen-f168/-nativ-ryzom-t4802.html Diskussion] |
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| == Beschreibung == | | == Beschreibung == |
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| '''Ryzom''' ist ein Fantasy-MMORPG mit SciFi-Elementen, es ist in Episoden gegliedert und seit Mai 2010 Freie Software. | | '''Ryzom''' ist ein Fantasy-MMORPG mit SciFi-Elementen, es ist in Episoden gegliedert und seit Mai 2010 Freie Software. |
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| Eine Besonderheit von Ryzom ist es dass man sich als Spieler nicht auf einen Beruf versteift, grundsätzlich kann jeder alles erlernen egal ob er Magier, Kämpfer oder Handwerker ist. Die Welt selber ist dabei nicht Statisch, sondern verändert sich kontinuierlich so werden ab und an neue Bereiche zugänglich oder andere versperrt, auch gibt es einen Tag-Nacht- und Jahreszeitenzyklus sowie Witterungen. | | Eine Besonderheit von Ryzom ist es dass man sich als Spieler nicht auf einen Beruf versteift, grundsätzlich kann jeder alles erlernen egal ob er Magier, Kämpfer oder Handwerker ist. Die Welt selber ist dabei nicht Statisch, sondern verändert sich kontinuierlich so werden ab und an neue Bereiche zugänglich oder andere versperrt, auch gibt es einen Tag-Nacht- und Jahreszeitenzyklus sowie Witterungen. |
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| == Installation == | | == Installation == |
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| ''Das Spiel kann nun durch die Eingabe von '''ryzom''' gestartet werden.'' | | ''Das Spiel kann nun durch die Eingabe von '''ryzom''' gestartet werden.'' |
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| '''01.)''' Öffnet ein Terminal und gebt Euer Spielverzeichnis an: | | '''01.)''' Öffnet ein Terminal und gebt Euer Spielverzeichnis an: |
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| '''02.)''' Nun löscht das Spieleverzeichniss und das Startskript: | | '''02.)''' Nun löscht das Spieleverzeichniss und das Startskript: |
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| Ryzom nutzt die folgenden Ports zur Datenübertragung '''TCP:''' 80, 443, 40916, 43434, 48851 bis 48860, 50000 '''UDP:''' 47851 bis 47860 | | Ryzom nutzt die folgenden Ports zur Datenübertragung '''TCP:''' 80, 443, 40916, 43434, 48851 bis 48860, 50000 '''UDP:''' 47851 bis 47860 |
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| Falls die gewünschte Auflösung nicht verfügbar ist könnt Ihr sie in der '''client_default.cfg''' im Spielverzeichnins unter '''FullScreen''', '''Height''' und '''Width''' verändern. Solltet Ihr eine Widescreen-Auflösung nutzen wollen müsst Ihr noch die '''ScreenAspectRatio''' anpassen | | Falls die gewünschte Auflösung nicht verfügbar ist könnt Ihr sie in der '''client_default.cfg''' im Spielverzeichnins unter '''FullScreen''', '''Height''' und '''Width''' verändern. Solltet Ihr eine Widescreen-Auflösung nutzen wollen müsst Ihr noch die '''ScreenAspectRatio''' anpassen |
- | =====64 Bit-Client=====
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| Mit dem [http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki Quellcode] des Ryzom-Cores lässt sich problemlos eine 64-Bit Binärdatei bauen. Sollte es Probleme geben beim Compilern von dem 64bit Client kann man nach Support im IRC Channel #ryzom auf dem FreeNode Server um Hilfe bitten. Dort wird es dann auch gleich im SVN mitgefixt falls es kein Fehler eures Systems ist. | | Mit dem [http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki Quellcode] des Ryzom-Cores lässt sich problemlos eine 64-Bit Binärdatei bauen. Sollte es Probleme geben beim Compilern von dem 64bit Client kann man nach Support im IRC Channel #ryzom auf dem FreeNode Server um Hilfe bitten. Dort wird es dann auch gleich im SVN mitgefixt falls es kein Fehler eures Systems ist. |
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| == Weblinks == | | == Weblinks == |
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| *[http://www.ryzom.de/de/index.html Produktseite]<br> | | *[http://www.ryzom.de/de/index.html Produktseite]<br> |
| *[http://dev.ryzom.com Ryzom Core-Client]<br> | | *[http://dev.ryzom.com Ryzom Core-Client]<br> |
| *[http://de.ryzomnomnom.com/wiki/Hauptseite Ryzom Wiki]<br> | | *[http://de.ryzomnomnom.com/wiki/Hauptseite Ryzom Wiki]<br> |
| *[http://atys.ryzom.com/projects/pubde Die Chroniken von Atys] | | *[http://atys.ryzom.com/projects/pubde Die Chroniken von Atys] |
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| == Screenshots == | | == Screenshots == |
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- | [[Kategorie:Third-Person]]
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| [[Kategorie:Nativ]] | | [[Kategorie:Nativ]] |
Aktuelle Version vom 12:51, 8. Okt. 2011
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Das Spiel ist lauffähig unter:
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Ryzom(ex The Saga of Ryzom)
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Basisdaten
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Entwickler: | Winch Gate Property Ltd.
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Publisher: | {{{Publisher}}}
|
Plattform(en): | Linux, Windows, MacOS
|
Architektur: | i386(offiziell)
|
Genre: | MMORPG
|
Version: | 1.1X
|
Spielmodi: | Mehrspieler
|
Sprache: | Deutsch
|
Steuerung: | {{{Steuerung}}}
|
Lizenz: | Typ: Kommerziell Client: AGPL & CC-BY-SA Welt: EULA Abo-Kosten: ~7-8€ pro Monat
|
Installation: | {{{Installation}}}
|
Systemminima: | CPU: 1 GHz RAM: 512 MB GPU: 64 MB VRAM HDD: ~7000 MB
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Altersfreigabe: |
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Demo: |
|
Webseite: | Homepage
|
Diskussion: | Diskussion
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Beschreibung
Ryzom ist ein Fantasy-MMORPG mit SciFi-Elementen, es ist in Episoden gegliedert und seit Mai 2010 Freie Software.
Eine Besonderheit von Ryzom ist es dass man sich als Spieler nicht auf einen Beruf versteift, grundsätzlich kann jeder alles erlernen egal ob er Magier, Kämpfer oder Handwerker ist. Die Welt selber ist dabei nicht Statisch, sondern verändert sich kontinuierlich so werden ab und an neue Bereiche zugänglich oder andere versperrt, auch gibt es einen Tag-Nacht- und Jahreszeitenzyklus sowie Witterungen.
Installation
01.) Das Spiel benötigt die folgenden Pakete zusätzlich:
Debian
| su -c "apt-get install wget p7zip-full"
|
02.) Öffnet ein Terminal und ladet Euch den 1,5 GB großen Basisclient:
wget -c https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/ryzom_client.7z/download -O /tmp/ryzom.7z
03.) Gebt Euer zukünftiges Ryzom-Verzeichnis an:
export gamedir=<EUER_ZUKÜNFTIGES_RYZOM_VERZEICHNIS>
04.) Entpackt eben diesen Basisclient:
7z x /tmp/ryzom.7z -o$gamedir
mv $gamedir/ryzom_client/* $gamedir
mv $gamedir/ryzom_client/ryzom_client /tmp && rm -rf $gamedir/ryzom_client && mv /tmp/ryzom_client $gamedir
05.) Erstellt Euch ein Startskript:
echo -e "\x23\x21/bin/sh\ncd \x22$gamedir\x22\nexec ./ryzom_client \x22\x24\x40\x22">$gamedir/ryzom && chmod +x $gamedir/ryzom
06.) Linkt eben Dieses nach /usr/bin:
su -c "ln -s $gamedir/ryzom /usr/bin/ryzom"
Das Spiel kann nun durch die Eingabe von ryzom gestartet werden.
Deinstallation
01.) Öffnet ein Terminal und gebt Euer Spielverzeichnis an:
export gamedir=<EUER_RYZOM_VERZEICHNIS>
02.) Nun löscht das Spieleverzeichniss und das Startskript:
su -c "rm -rf $gamedir /usr/bin/ryzom"
Probleme
Verbindungsprobleme
Ryzom nutzt die folgenden Ports zur Datenübertragung TCP: 80, 443, 40916, 43434, 48851 bis 48860, 50000 UDP: 47851 bis 47860
Fehlende Auflösung
Falls die gewünschte Auflösung nicht verfügbar ist könnt Ihr sie in der client_default.cfg im Spielverzeichnins unter FullScreen, Height und Width verändern. Solltet Ihr eine Widescreen-Auflösung nutzen wollen müsst Ihr noch die ScreenAspectRatio anpassen
64 Bit-Client
Mit dem Quellcode des Ryzom-Cores lässt sich problemlos eine 64-Bit Binärdatei bauen. Sollte es Probleme geben beim Compilern von dem 64bit Client kann man nach Support im IRC Channel #ryzom auf dem FreeNode Server um Hilfe bitten. Dort wird es dann auch gleich im SVN mitgefixt falls es kein Fehler eures Systems ist.
Weblinks
Screenshots
--Sixsixfive 21:29, 15. Okt. 2010 (UTC)