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| |Entwickler= Winch Gate Property Ltd. | | |Entwickler= Winch Gate Property Ltd. |
| |Architektur= i386 | | |Architektur= i386 |
- | |Version= 1.9.2 | + | |Version= Beta |
| |Sprache= de, en, fr, ru | | |Sprache= de, en, fr, ru |
| |Spielmodi= Mehrspieler | | |Spielmodi= Mehrspieler |
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| <pre>su -c "ln -s $gamedir/ryzom /usr/bin/ryzom"</pre> | | <pre>su -c "ln -s $gamedir/ryzom /usr/bin/ryzom"</pre> |
| ''Das Spiel kann nun durch die Eingabe von '''ryzom''' gestartet werden.'' | | ''Das Spiel kann nun durch die Eingabe von '''ryzom''' gestartet werden.'' |
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| ==Deinstallation== | | ==Deinstallation== |
| '''01.)''' Öffnet ein Terminal und gebt Euer Spielverzeichnis an: | | '''01.)''' Öffnet ein Terminal und gebt Euer Spielverzeichnis an: |
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| '''02.)''' Nun löscht das Spieleverzeichniss und das Startskript: | | '''02.)''' Nun löscht das Spieleverzeichniss und das Startskript: |
| <pre>su -c "rm -rf $gamedir /usr/bin/ryzom"</pre> | | <pre>su -c "rm -rf $gamedir /usr/bin/ryzom"</pre> |
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| ==Probleme== | | ==Probleme== |
| ===Verbindungsprobleme=== | | ===Verbindungsprobleme=== |
| Ryzom nutzt die folgenden Ports zur Datenübertragung '''TCP:''' 80, 443, 40916, 43434, 48851 bis 48860, 50000 '''UDP:''' 47851 bis 47860 | | Ryzom nutzt die folgenden Ports zur Datenübertragung '''TCP:''' 80, 443, 40916, 43434, 48851 bis 48860, 50000 '''UDP:''' 47851 bis 47860 |
- | | + | ===Widescreen=== |
| + | Falls die gewünschte Auflösung nicht verfügbar ist könnt Ihr sie in der '''client_default.cfg''' im Spielverzeichnins unter '''FullScreen''', '''Height'''und '''Weight''' verändern. Solltet Ihr eine Widescreen-Auflösung nutzen wollen müsst Ihr noch die '''ScreenAspectRatio''' anpassen |
| == Weblinks(engl.) == | | == Weblinks(engl.) == |
| *[http://www.ryzom.de/de/index.html Produktseite]<br> | | *[http://www.ryzom.de/de/index.html Produktseite]<br> |
| *[http://dev.ryzom.com Ryzom Core-Client]<br> | | *[http://dev.ryzom.com Ryzom Core-Client]<br> |
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| == Screenshots == | | == Screenshots == |
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Version vom 12:48, 16. Okt. 2010
Dieser Artikel/Abschnitt ist derzeit in Bearbeitung bzw. in der Erstellungsphase. Aufbau und Inhalt können sich deshalb stark verändern.
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Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Das Spiel ist lauffähig unter:
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Ryzom(ex The Saga of Ryzom)
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Basisdaten
|
Entwickler: | Winch Gate Property Ltd.
|
Publisher: | {{{Publisher}}}
|
Plattform(en): | GNU/Linux, MacOS, MS Windows
|
Architektur: | i386
|
Genre: | MMORPG
|
Version: | Beta
|
Spielmodi: | Mehrspieler
|
Sprache: | de, en, fr, ru
|
Steuerung: | {{{Steuerung}}}
|
Lizenz: | Typ Kommerziell Client: AGPL & CC-BY-SA Welt: proprietär/EULA
|
Installation: | {{{Installation}}}
|
Systemminima: | CPU: 1 GHz RAM: 512 MB GPU: 64 MB VRAM und HDD: ~7000 MB
|
Altersfreigabe: | nicht getestet
|
Demo: |
|
Webseite: | Homepage
|
Diskussion: | Diskussion
|
Beschreibung
Installation
01.) Das Spiel benötigt die folgenden Pakete zusätzlich:
Debian
| su -c "apt-get install wget p7zip-full"
|
02.) Öffnet ein Terminal und ladet Euch den 1,5 GB großen Basisclient:
wget -c https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/ryzom_client.7z/download -O /tmp/ryzom.7z
03.) Gebt Euer zukünftiges Ryzom-Verzeichnis an:
export gamedir=<EUER_ZUKÜNFTIGES_RYZOM_VERZEICHNIS>
04.) Entpackt eben diesen Basisclient:
7z x /tmp/ryzom.7z -o$gamedir
mv $gamedir/ryzom_client/* $gamedir
mv $gamedir/ryzom_client/ryzom_client /tmp && rm -rf $gamedir/ryzom_client && mv /tmp/ryzom_client $gamedir
05.) Erstellt Euch ein Startskript:
echo -e "\x23\x21/bin/sh\ncd \x22$gamedir\x22\nexec ./ryzom_client \x22\x24\x40\x22">$gamedir/ryzom && chmod +x $gamedir/ryzom
06.) Linkt eben Dieses nach /usr/bin:
su -c "ln -s $gamedir/ryzom /usr/bin/ryzom"
Das Spiel kann nun durch die Eingabe von ryzom gestartet werden.
Deinstallation
01.) Öffnet ein Terminal und gebt Euer Spielverzeichnis an:
export gamedir=<EUER_RYZOM_VERZEICHNIS>
02.) Nun löscht das Spieleverzeichniss und das Startskript:
su -c "rm -rf $gamedir /usr/bin/ryzom"
Probleme
Verbindungsprobleme
Ryzom nutzt die folgenden Ports zur Datenübertragung TCP: 80, 443, 40916, 43434, 48851 bis 48860, 50000 UDP: 47851 bis 47860
Widescreen
Falls die gewünschte Auflösung nicht verfügbar ist könnt Ihr sie in der client_default.cfg im Spielverzeichnins unter FullScreen, Heightund Weight verändern. Solltet Ihr eine Widescreen-Auflösung nutzen wollen müsst Ihr noch die ScreenAspectRatio anpassen
Weblinks(engl.)
Screenshots
--Sixsixfive 21:29, 15. Okt. 2010 (UTC)