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| <pre>rm loki_compat_libs-1.4.tar.bz2</pre> | | <pre>rm loki_compat_libs-1.4.tar.bz2</pre> |
| '''6.''' Erstellt Euch ein Startskript für den Mehrspieler- und für den Einzelspieler-Modus: | | '''6.''' Erstellt Euch ein Startskript für den Mehrspieler- und für den Einzelspieler-Modus: |
- | <pre>echo -e "#\!/bin/sh\ncd '$GAMEDIR'\nLD_PRELOAD=Loki_Compat/libstdc++-libc6.2-2.so.3 ./wolf.x86" '"$@"' >$GAMEDIR/rtcwmp && chmod +x $GAMEDIR/rtcwmp</pre> | + | <pre>echo -e "#\!/bin/sh\ncd '$GAMEDIR'\nLD_PRELOAD=Loki_Compat/libstdc++-libc6.2-2.so.3 ./wolfmp" '"$@"' >$GAMEDIR/rtcwmp && chmod +x $GAMEDIR/rtcwmp</pre> |
- | <pre>echo -e "#\!/bin/sh\ncd '$GAMEDIR'\n./wolfsp.x86" '"$@"' >$GAMEDIR/rtcwsp && chmod +x $GAMEDIR/rtcwsp</pre> | + | <pre>su -c "$GAMEDIR/rtcwmp /usr/bin/rtcwmp"</pre> |
- | ''Der Einzelspieler-Modus kann nun mit '''rtcwsp''' und der Mehrspieler-Modus mit '''rtcwmp''' im Spielverzeichnis gestartet werden. Wenn Ihr über eine Soundkarte mit Hardwaremixing verfügt könnt Ihr die Skripte auch nach /usr/bin linken, allen anderen empfehle ich die SDL-Version(siehe Problemösung Sound)'' | + | <pre>echo -e "#\!/bin/sh\ncd '$GAMEDIR'\n./wolfsp" '"$@"' >$GAMEDIR/rtcwsp && chmod +x $GAMEDIR/rtcwsp</pre> |
- | | + | <pre>su -c "$GAMEDIR/rtcwsp /usr/bin/rtcwsp"</pre> |
| + | ''Der Einzelspieler-Modus kann nun mit '''rtcwsp''' und der Mehrspieler-Modus mit '''rtcwmp''' gestartet werden.'' |
| == Deinstallation == | | == Deinstallation == |
| '''1.''' Öffnet ein Terminal und gebt Euer Spielverzeichnis an z.B: | | '''1.''' Öffnet ein Terminal und gebt Euer Spielverzeichnis an z.B: |
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| ===Grafikkarte/Treiber zu neu=== | | ===Grafikkarte/Treiber zu neu=== |
| Beim starten der '''wolfsp.x86''' und auslesen der GL_EXTENSIONS bricht RtCW ab mit '''Received signal 11, exiting...''' | | Beim starten der '''wolfsp.x86''' und auslesen der GL_EXTENSIONS bricht RtCW ab mit '''Received signal 11, exiting...''' |
- | | + | Öffnet die wolfsp.x86 mit einem Hex-Editor(z.B. hexcurse), sucht im ASCII-Modus nach GL_EXTENSIONS und ersetzt das '''%s''' dahinter durch zwei Leerzeichen(Hex-Code 20) |
- | Öffnet die wolfsp.x86 mit einem Hex-Editor(z.B. hexcurse), sucht im ASCII-Modus nach GL_EXTENSIONS und ersetzt das %s dahinter durch zwei Leerzeichen(Hex-Code 20) | + | |
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| ===Keine Audioausgabe=== | | ===Keine Audioausgabe=== |
| ====RtCW direkten Zugang geben==== | | ====RtCW direkten Zugang geben==== |
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| <pre>gunzip -df wolfsp.gz</pre> | | <pre>gunzip -df wolfsp.gz</pre> |
| '''04.''' Ändert die Startskripte | | '''04.''' Ändert die Startskripte |
- | <pre>cd $GAMEDIR</pre> | + | <pre>echo -e "#\!/bin/sh\ncd '$GAMEDIR'\nGAME_PATH=. ./wolfsp" '"$@"' >rtcwsp && chmod +x rtcwsp</pre> |
- | <pre>gunzip -df wolf.gz</pre> | + | <pre>echo -e "#\!/bin/sh\ncd '$GAMEDIR'\nLD_PRELOAD=Loki_Compat/libstdc++-libc6.2-2.so.3 GAME_PATH=. ./wolfmp" '"$@"' >rtcwmp && chmod +x rtcwmp</pre> |
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| == Weblinks == | | == Weblinks == |
Version vom 22:15, 17. Jul. 2010
Dieser Artikel/Abschnitt ist derzeit in Bearbeitung bzw. in der Erstellungsphase. Aufbau und Inhalt können sich deshalb stark verändern.
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Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Das Spiel ist lauffähig unter:
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Return To Castle Wolfenstein
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Startbildschirm
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Basisdaten
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Entwickler: | Gray Matter Interactive, Nerve Software, id Software
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Publisher: | {{{Publisher}}}
|
Plattform(en): | GNU/Linux, MacOS, Windows, PlayStation 2, Xbox
|
Architektur: | {{{Architektur}}}
|
Genre: | Ego Shooter
|
Version: | 1.4.1b
|
Spielmodi: | Einzel- und Mehrspieler
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Sprache: | Englisch
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Steuerung: | {{{Steuerung}}}
|
Lizenz: | kommerziell
|
Installation: | {{{Installation}}}
|
Systemminima: | CPU: Pentium®-Klasse mit 400 MHz RAM: 128 MB Grafikkarte: mit 16 MB VRAM Festplattenspeicher: ~800 MB
|
Altersfreigabe: |
|
Demo: | {{{Demo}}}
|
Webseite: | RtCW bei id Software
|
Diskussion: | Diskussion
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Beschreibung
In Return To Castle Wolfenstein übernimmt Ihr die Kontrolle über den des US-Agenten Blazkowicz zur Zeit des Zweiten Weltkrieges, die Welt vor einer neuen Superwaffe der Nazis retten muss.
- Ausführlichere Informationen findet Ihr in der Wikipedia
Installation
1. Erstellt Euch ein Spielverzeichnis z.B:
export GAMEDIR=/media/media/Games/rtcw
mkdir -p $GAMEDIR/bin
2. Ladet Euch den Installations-Assistenten von dem id FTP, und startet Ihn:
wget -c ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/wolf/linux/wolf-linux-1.41b.x86.run
chmod +x wolf-linux-1.41b.x86.run
./wolf-linux-1.41b.x86.run
Als Spielverzeichnis gebt Ihr $GAMEDIR(ALS KOMPLETTEN PFAD z.B:/media/media/Games/rtcw) an und als Linkverzeichnis $GAMEDIR/bin(Ebenfalls komplett), Ihr könnt nun so ziemlich alles mit j beantworten außer die Desktop-Verknüpfung(diese funktioniert nicht mehr)
3. Nun müsst Ihr RtCW mit wine installieren, um an die benötigten Dateien(pak0.pk3, sp_pak1.pk3, mp_pak0.pk3)ranzukommen. Besitzer der GOTY-Edition müssen dies nicht sie finden die Dateien auf der CD und können sie manuell in das Spielverzeichnis unter main kopieren:
WINEPREFIX=$HOME/tmp WINEDLLOVERRIDES=winemenubuilder.exe=d wine explorer.exe /desktop=rtcw,800x600 /media/cdrom/setup.exe
mv $HOME/tmp/drive_c/Programme/Return\ to\ Castle\ Wolfenstein/Main/pak0.pk3 $GAMEDIR/main
mv $HOME/tmp/drive_c/Programme/Return\ to\ Castle\ Wolfenstein/Main/sp_pak1.pk3 $GAMEDIR/main
mv $HOME/tmp/drive_c/Programme/Return\ to\ Castle\ Wolfenstein/Main/mp_pak0.pk3 $GAMEDIR/main
rm -drf $HOME/tmp
4. Nun braucht Ihr noch das Loki-Compat(hier):
wget -c http://www.swanson.ukfsn.org/loki/loki_compat_libs-1.4.tar.bz2
tar xjf loki_compat_libs-1.4.tar.bz2
mv Loki_Compat $GAMEDIR
rm loki_compat_libs-1.4.tar.bz2
6. Erstellt Euch ein Startskript für den Mehrspieler- und für den Einzelspieler-Modus:
echo -e "#\!/bin/sh\ncd '$GAMEDIR'\nLD_PRELOAD=Loki_Compat/libstdc++-libc6.2-2.so.3 ./wolfmp" '"$@"' >$GAMEDIR/rtcwmp && chmod +x $GAMEDIR/rtcwmp
su -c "$GAMEDIR/rtcwmp /usr/bin/rtcwmp"
echo -e "#\!/bin/sh\ncd '$GAMEDIR'\n./wolfsp" '"$@"' >$GAMEDIR/rtcwsp && chmod +x $GAMEDIR/rtcwsp
su -c "$GAMEDIR/rtcwsp /usr/bin/rtcwsp"
Der Einzelspieler-Modus kann nun mit rtcwsp und der Mehrspieler-Modus mit rtcwmp gestartet werden.
Deinstallation
1. Öffnet ein Terminal und gebt Euer Spielverzeichnis an z.B:
export GAMEDIR=/media/media/Games/rtcw
2. Nun löscht das Spieleverzeichniss und das Startskript:
su -c "rm -drf /usr/bin/rtcw $GAMEDIR"
Problemlösung
Grafikkarte/Treiber zu neu
Beim starten der wolfsp.x86 und auslesen der GL_EXTENSIONS bricht RtCW ab mit Received signal 11, exiting...
Öffnet die wolfsp.x86 mit einem Hex-Editor(z.B. hexcurse), sucht im ASCII-Modus nach GL_EXTENSIONS und ersetzt das %s dahinter durch zwei Leerzeichen(Hex-Code 20)
Vorher
| Nachher
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Keine Audioausgabe
RtCW direkten Zugang geben
Tippt vor einem Spielstart als root ein(Das ganze kann man auch in das Startskript integrieren)
echo 'wolfsp.x86 0 0 direct' > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo 'wolf.x86 0 0 direct' > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
RtCW-SDL
01. Gebt Euer Spielverzeichnis an z.B.
export GAMEDIR=/media/media/Games/rtcw
02. Ladet Euch die Binärdateien herunter
wget -c http://nullkey.ath.cx/et-sdl-sound/wolf-sdl-sound.gz --output-document=$GAMEDIR/wolf.gz
wget -c http://nullkey.ath.cx/et-sdl-sound/wolfsp-sdl-sound.gz --output-document=$GAMEDIR/wolfsp.gz
03. Entpackt nun die Startskripts(ihr benötigt gunzip
cd $GAMEDIR
gunzip -df wolf.gz
gunzip -df wolfsp.gz
04. Ändert die Startskripte
echo -e "#\!/bin/sh\ncd '$GAMEDIR'\nGAME_PATH=. ./wolfsp" '"$@"' >rtcwsp && chmod +x rtcwsp
echo -e "#\!/bin/sh\ncd '$GAMEDIR'\nLD_PRELOAD=Loki_Compat/libstdc++-libc6.2-2.so.3 GAME_PATH=. ./wolfmp" '"$@"' >rtcwmp && chmod +x rtcwmp
Weblinks
RtCW bei id Software
RtCW auf dem id FTP
RtCW in der MODDB
Screenshots
Im Spiel
| Im Spiel
| Im Spiel
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--Sixsixfive 14:16, 17. Jul. 2010 (UTC)