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| '''06.''' (OPTIONAL) Ihr könnt den Starter für FreeSpace 2(fs2_launcher) auch nach /usr/bin linken zB: | | '''06.''' (OPTIONAL) Ihr könnt den Starter für FreeSpace 2(fs2_launcher) auch nach /usr/bin linken zB: |
| <pre>su -c "ln -s $GAMEDIR/fs2_launcher /usr/bin/fs2yal"</pre> | | <pre>su -c "ln -s $GAMEDIR/fs2_launcher /usr/bin/fs2yal"</pre> |
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| [http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=68413.0 Offizieller Releasethread]<br> | | [http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=68413.0 Offizieller Releasethread]<br> |
| [http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Command-Line_Reference Kommandozeilenparameter] der FS2 Open Binärdatei(Bitte beachtet das einige vorallem die grafischen nur mit Mod's wie dem Upgrade Project funktionieren) | | [http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Command-Line_Reference Kommandozeilenparameter] der FS2 Open Binärdatei(Bitte beachtet das einige vorallem die grafischen nur mit Mod's wie dem Upgrade Project funktionieren) |
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| *¹ Die erweiterten Funktionen wie Specular highlight funktionieren nur in Verbindung mit dem [[FreeSpace 2 Upgrade Project]] | | *¹ Die erweiterten Funktionen wie Specular highlight funktionieren nur in Verbindung mit dem [[FreeSpace 2 Upgrade Project]] |
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| [[Kategorie:64-Bit]] | | [[Kategorie:64-Bit]] |
| [[Kategorie:PowerPC]] | | [[Kategorie:PowerPC]] |
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Aktuelle Version vom 11:12, 9. Okt. 2011
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Beschreibung
Yet Another Launcher(YAL) ist ein grafischer Qt4 Starter zur Verwaltung Eurer FreeSpace 2 Installation.
Installation
Es wird von einer Installation der Binärdatei wie im FreeSpace 2 SCP-Artikel ausgegangen.
01. Um YAL zu bauen benötigt Ihr nätürlich die Qt4-headers:
Debian
| su -c "apt-get install libqt4-dev"
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Ubuntu
| sudo apt-get install libqt4-dev
|
02. Gebt Euer FreeSpace 2 Verzeichnis an und wechselt hinein:
GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp
cd $GAMEDIR
03. Ladet Euch die aktuelle SVN und wechselt anschließen hinein:
svn checkout svn://vega.livecd.pl/yal/trunk svn_yalauncher
cd svn_yalauncher
04. Übersetzt und baut die Binarys(Es werden derzeit 4 Starter für 4 verschiedene MOD's gebaut):
./build-all.sh
05. Verschiebt die Starter nun in Euer FS2-Verzeichnis:
mv bin/*_launcher ..
06. (OPTIONAL) Ihr könnt den Starter für FreeSpace 2(fs2_launcher) auch nach /usr/bin linken zB:
su -c "ln -s $GAMEDIR/fs2_launcher /usr/bin/fs2yal"
Weblinks
Offizieller Releasethread
Kommandozeilenparameter der FS2 Open Binärdatei(Bitte beachtet das einige vorallem die grafischen nur mit Mod's wie dem Upgrade Project funktionieren)
Screenshots
Als erstes müsst Ihr Euere FS2 Binärdatei angeben
| Da wir FS2 in dem Artikel als MOD installiert haben müsst ihr noch -mod fs2_data als flag anhängen¹
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--Sixsixfive 09:44, 15. Jun. 2010 (UTC)