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| Für die aktivierung der neuen Effekte müsst Ihr die entspechenden [http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Command-Line_Reference Kommandozeilenparameter] angeben, -spec zum Beispiel aktiviert specular highlight -glow würde die Glow-Effekte einschalten | | Für die aktivierung der neuen Effekte müsst Ihr die entspechenden [http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Command-Line_Reference Kommandozeilenparameter] angeben, -spec zum Beispiel aktiviert specular highlight -glow würde die Glow-Effekte einschalten |
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| [http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Command-Line_Reference Übersicht aller Kommandozeilenparameter] | | [http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Command-Line_Reference Übersicht aller Kommandozeilenparameter] |
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Aktuelle Version vom 11:11, 9. Okt. 2011
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Freespace 2 Upgrade Project
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{{{Bild}}} {{{Beschreibung}}}
|
Basisdaten
|
Entwickler: | Hard Light Productions
|
Publisher: | {{{Publisher}}}
|
Plattform(en): | alle
|
Architektur: | {{{Architektur}}}
|
Genre: | Grafikmodifikation
|
Version: | 3.6.XX
|
Spielmodi: | {{{Spielmodi}}}
|
Sprache: | {{{Sprache}}}
|
Steuerung: | {{{Steuerung}}}
|
Lizenz: | {{{Lizenz}}}
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Installation: | {{{Installation}}}
|
Systemminima: | CPU mit 1GHz, 1024MB RAM, OpenGL 1.5/GLSL 1.10 Grafikkarte 1500MB Festplattenspeicher
|
Altersfreigabe: | {{{Altersfreigabe}}}
|
Demo: | {{{Demo}}}
|
Webseite: | Homepage
|
Diskussion: | FS2 Diskussion
|
Beschreibung
Das FreeSpace 2 Upgrade Project hat es sich zum Ziel gesetzt den Inhalt(Modelle, Texturen usw.) von FreeSpace 2 an die neuen Möglichkeiten der FreeSpace 2 SCP-Engine anzupassen. Das FreeSpace 2 Upgrade Project kann von allen Modifikationen die im FreeSpace-Universum spielen verwendet werden.
Installation
Es wird von einer Installation der Binärdatei wie im FreeSpace 2 SCP-Artikel ausgegangen.
01. Ihr benötigt die folgenden Pakete zusätzlich:
Debian
| su -c "apt-get install unzip"
|
Ubuntu
| sudo apt-get install unzip
|
02. Gebt Euer FreeSpace 2 Verzeichnis an und wechselt hinein:
GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp
03. Erstellt Euch einen Mod-Ordner:
mkdir $GAMEDIR/fs2_upgrade
04. Nun ladte Euch hier das letzte Full Release und wenn verfügbar den letzten Patch herunter(Wer über einen guten Rechner verfügt kann zusätzlich noch die MV_Advanced.vp laden, man kann dies auch wie folgt per wget tun):
wget -c http://www.freespacemods.net/files/MVP3610/3.6.10-Full.zip
wget -c http://freespacemods.net/files/MVP3610/3610_Patch.zip
wget -c http://www.freespacemods.net/files/MVP3610/MV_Advanced.zip
05. Extrahiert nun die zip(s) in Eurern Mod-Ordner, nach der Installation köönt Ihr die zip(s) natürlich auch wieder entfernen:
unzip 3.6.10-Full.zip -d $GAMEDIR/fs2_upgrade
unzip 3610_Patch.zip -d $GAMEDIR/fs2_upgrade
unzip MV_Advanced.zip -d $GAMEDIR/fs2_upgrade
rm 3.6.10-Full.zip 3610_Patch.zip $GAMEDIR/MV_Advanced.zip
05. Um den Mod später zu starten müsst Ihr nun lediglich euer FS2-Binärdatei den Mod fs2_upgrade anhangen:
zB für FS2(hier wird erst fs2_data geladen und danach fs2_upgrade)
./fs2_open_r -mod fs2_upgrade,fs2_data -spec -glow
Bzw. für den FreeSpace Port
./fs2_open_r -mod fs_port,fs2_upgrade,fs2_data -spec -glow
Für die aktivierung der neuen Effekte müsst Ihr die entspechenden Kommandozeilenparameter angeben, -spec zum Beispiel aktiviert specular highlight -glow würde die Glow-Effekte einschalten
Weblinks
Offizieller Releasethread
Übersicht aller Kommandozeilenparameter
Screenshots
Upgrade Project und FS2
| Upgrade Project und FS2
| HiRes Modelle(Oben: Standard FS2, Unten: Upgrade Project)
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--Sixsixfive 02:00, 16. Jun. 2010 (UTC)