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| * [[Grundlagen & häufige Fragen]] | | * [[Grundlagen & häufige Fragen]] |
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| {{Infobox SuL | | {{Infobox SuL |
| |Name= Enemy Territory: Quake Wars | | |Name= Enemy Territory: Quake Wars |
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| |Beschreibung= Startbildschirm | | |Beschreibung= Startbildschirm |
| |Genre= Ego-Shooter | | |Genre= Ego-Shooter |
- | |Entwickler= [http://www.idsoftware.com/ id Software] | + | |Entwickler=[http://www.splashdamage.com Splash Damage], [http://www.idsoftware.com/ id Software] |
- | |Architektur= x86, x64
| + | |
| |Version= 1.5 | | |Version= 1.5 |
| |Sprache= Deutsch | | |Sprache= Deutsch |
| |Spielmodi= Einzel- und Mehrspieler | | |Spielmodi= Einzel- und Mehrspieler |
- | |Plattform(en)= Linux, Windows | + | |Plattform(en)= GNU/Linux, MS Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 |
| + | |Systemminima= '''CPU:''' 3.0 GHz<br>'''RAM:''' 512 MB<br>'''GPU:''' GeForce 5700/Radeon 9700 mit 128 MB VRAM<br>'''HDD:''' 5 GB |
| |Lizenz= kommerziell | | |Lizenz= kommerziell |
| |Altersfreigabe= [[Bild:Ab16.gif|Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG]] | | |Altersfreigabe= [[Bild:Ab16.gif|Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG]] |
- | |Demo= [http://zerowing.idsoftware.com:6969/stats.html?info_hash=01700a6cb90f9ea8f7171f63ca45ed694b317228 Download] (640 MB) | + | |Demo= [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/etqw/ETQW-client-1.4-full.x86.run Download@id FTP] (640 MB) |
| |Website= [http://zerowing.idsoftware.com/linux/etqw/ Homepage] | | |Website= [http://zerowing.idsoftware.com/linux/etqw/ Homepage] |
| |Diskussion= [http://www.spielen-unter-linux.de/4267-enemy-territory-quake-wars.html SuL-Forum] | | |Diskussion= [http://www.spielen-unter-linux.de/4267-enemy-territory-quake-wars.html SuL-Forum] |
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| __TOC__ | | __TOC__ |
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| == Beschreibung des Spiels == | | == Beschreibung des Spiels == |
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| Enemy Territory: Quake Wars ist das "Quake 0" der Quake Reihe. Es spielt während der ersten Tage der Strogg-Erden-Invasion im Jahre 2060. Die vernichtenden Strogg, Cyborgs der Makron, haben die größten Erdenstädte in Schutt und Asche zurückgelassen und konzentrieren sich nun auf den Rest der Menschheit, um auch diesen in Ersatzteile und Proteinnahrung zu "stroggieren". Die letzten Armeeüberbleibsel der Menschen haben sich nun zur sog. "Global Defense Force" (GDF) vereint um die technologisch überlegenen Strogg zu bekämpfen. Wird die Menschheit diesen heftigen Schlag überleben? | | Enemy Territory: Quake Wars ist das "Quake 0" der Quake Reihe. Es spielt während der ersten Tage der Strogg-Erden-Invasion im Jahre 2060. Die vernichtenden Strogg, Cyborgs der Makron, haben die größten Erdenstädte in Schutt und Asche zurückgelassen und konzentrieren sich nun auf den Rest der Menschheit, um auch diesen in Ersatzteile und Proteinnahrung zu "stroggieren". Die letzten Armeeüberbleibsel der Menschen haben sich nun zur sog. "Global Defense Force" (GDF) vereint um die technologisch überlegenen Strogg zu bekämpfen. Wird die Menschheit diesen heftigen Schlag überleben? |
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| Das Spiel basiert auf einer überarbeiteten Doom 3 Engine, die neben der neuartigen "Megatexture"-Technologie auch grafische "Verschönerungen" wie den HDR-Bloom-Effekt, dynamische Beleuchtung und Eigenschatten bietet. Während die Megatexture-Technologie dem Spieler eine bis zum Horizont reichende Spielwelt anbietet, wurde auch nicht auf Atmosphärischen Darstellungen wie Regen oder Gras verzichtet. | | Das Spiel basiert auf einer überarbeiteten Doom 3 Engine, die neben der neuartigen "Megatexture"-Technologie auch grafische "Verschönerungen" wie den HDR-Bloom-Effekt, dynamische Beleuchtung und Eigenschatten bietet. Während die Megatexture-Technologie dem Spieler eine bis zum Horizont reichende Spielwelt anbietet, wurde auch nicht auf Atmosphärischen Darstellungen wie Regen oder Gras verzichtet. |
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| == Installation == | | == Installation == |
- | | + | '''01.)''' Ladet den Installer für die aktuelle Version herunter:("ETQW-client-1.5-full.x86.run") |
- | '''1.''' Ladet den Installer für die aktuelle Version herunter:("ETQW-client-1.5-full.x86.run")<br> | + | |
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- | * [http://zerowing.idsoftware.com:6969/ BT-Tracker von Zerowing]
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| * [http://files.filefront.com/ETQW+client+15+fullx86run/;10299411;/fileinfo.html FileFront] | | * [http://files.filefront.com/ETQW+client+15+fullx86run/;10299411;/fileinfo.html FileFront] |
| * [http://forum.i3d.net/downloads.php?do=file&id=1164 i3D.net] | | * [http://forum.i3d.net/downloads.php?do=file&id=1164 i3D.net] |
- | | + | '''02.)''' Legt nun Eure DVD ins laufwerk und startet den Installationsassistenten wie folgt: |
- | | + | <pre>chmod +x ETQW-client-1.5-full.x86.run</pre> |
- | '''2.''' Legt nun Eure DVD ins laufwerk und startet den Installer wie folgt:(su, sux oder sudo für die Installation als root) | + | <pre>./ETQW-client-*.run</pre> |
- | | + | '''03.)''' Bei einer Installation als normaler Benutzer(als root sind sie bereits da) solltet Ihr noch die Startskripte nach /usr/bin verlinken: |
- | <pre>chmod +x ETQW-client-*.run | + | *''für Einzelkernsysteme''(Pentium 4, Athlon XP) |
- | ./ETQW-client-*.run</pre> | + | <pre>su -c "ln -s "<EUER_ETQW_VERZEICHNIS>/etqw /usr/bin/etqw"</pre> |
- | | + | *''für Mehrkernsysteme''(Dual-, Quad-Core...) |
- | Während der Installation werdet ihr nach der DVD und einem Installationsordner gefragt, die ihr beide eingeben müsst (bitte beachtet, dass ihr Schreibzugriff auf den Ordner haben müsst!)
| + | <pre>mkdir -p $HOME/.etqwcl/base</pre> |
- | | + | <pre>echo 'seta r_useThreadedRenderer "2"'>>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
- | '''3.''' Wenn Ihr ETQW als root installiert habt könnt ihr es starten durch die Eingabe von:(bei einer installation ohne root müsst Ihr vorher erst noch in das Verzeichnis wechseln.) | + | <pre>su -c "ln -s '<EUER_ETQW_VERZEICHNIS>/etqw-rthread /usr/bin/etqw'"</pre> |
- | <pre>etqw</pre> | + | ''ET:QW kann nun durch die Eingabe von '''etqw''' gestartet werden.'' |
- | | + | == Probleme== |
- | '''4. OPTIONAL:''' Menüeinträge | + | ==== Spiel in deutsch ==== |
- | <pre>export GAMEDIR="DURCH_DEIN_GEWÄHLTES_INSTALLATIONSVERZEICHNIS_ERSETZEN"</pre> | + | Kopiert die '''Setup/Data/base/DEU/zpak_german000.pk4''' auf Eurer DVD in Euer Spielverzeichnis unter '''base''' , gebt noch folgendes ein |
- | <pre>printf "[Desktop Entry]\nVersion=1.0\nName=Enemy Territory: Quake Wars\nType=Application\nTerminal=false\nStartupNotify=false\nIcon=$GAMEDIR/etqw_icon.png\nExec=sh etqw\nPath=$GAMEDIR\nCategories=Application;Game;" >etqw.desktop</pre> | + | |
- | <pre>mv etqw.desktop ~/.local/share/applications</pre> | + | |
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- | == Problemlösung == | + | |
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- | === Allgemein=== | + | |
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- | '''Spiel auf deutsch anstatt in englisch?''' | + | |
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- | Kopiert die Setup/Data/base/DEU/zpak_german000.pk4 auf Eurer DVD in Euer Spielverzeichnis unter base , gebt noch folgendes ein
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- | | + | |
| <pre>echo 'seta sys_lang "german"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta sys_lang "german"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
- | | + | ==== Kein FSAA ==== |
- | '''Kein FSAA?'''
| + | Mit nVidia Grafikkarten könnt Ihr dies über die [http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/180.22/README/chapter-11.html OpenGL Environment Variablen] setzen und diese in das ET:QW Startskript integrieren. das könnte dann wie folgt ausehen: |
- | | + | |
- | Mit nvidia Grafikkarten könnt Ihr dies über die [http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/180.22/README/chapter-11.html OpenGL Environment Variablen] setzen und diese in das ET:QW Startskript integrieren. das könnte dann wie folgt ausehen: | + | |
| | | |
| <pre>#!/bin/sh | | <pre>#!/bin/sh |
| export __GL_FSAA_MODE=2 | | export __GL_FSAA_MODE=2 |
- | export __GL_LOG_MAX_ANISO=4
| |
- | export __GL_SYNC_TO_VBLANK=1
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| cd `dirname $0` | | cd `dirname $0` |
| export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:." | | export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:." |
- | exec ./etqw.x86 "$@"</pre> | + | exec ./etqw-rthread.x86 "$@"</pre> |
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| Bei anderen Grafikkaten hilft nur die manuelle Einschaltung über das jeweilige Control Panel bzw. die X.org-Config. | | Bei anderen Grafikkaten hilft nur die manuelle Einschaltung über das jeweilige Control Panel bzw. die X.org-Config. |
- | | + | ==== Wiedereinstiegsinformationen ausblenden ==== |
- | '''Sichtfeld ähnlich anderer Shooter(zB Battlefield)'''
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- | | + | |
- | <pre>echo 'seta g_fov "100"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre>
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- | | + | |
- | '''Wiedereinstiegsinformationen ausblenden'''
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- | | + | |
| <pre>echo 'seta gui_showRespawnText "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta gui_showRespawnText "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
- | | + | ==== Die Waffen nicht anzeigen ==== |
- | '''Die Waffen nicht anzeigen'''
| + | |
- | | + | |
| <pre>echo 'seta ui_showGun "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta ui_showGun "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
- | | + | ==== Performanceprobleme ==== |
- | | + | =====Grass usw deaktivieren===== |
- | ===Performanceprobleme=== | + | |
- | | + | |
- | '''Grass usw deaktivieren'''
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- | | + | |
| <pre>echo 'seta r_skipStuff "1"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta r_skipStuff "1"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
- | | + | =====Blininearen Filter aktivieren===== |
- | '''Blininearen Filter aktivieren'''
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- | | + | |
| <pre>echo 'seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"'>>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"'>>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
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| Zudem könnt Ihr genau die gleichen Einstellungen verwenden wie die beschriebene Windows-Version auf [http://www.tweakguides.com/ETQW_1.html TweakGuides.com] (englisch). | | Zudem könnt Ihr genau die gleichen Einstellungen verwenden wie die beschriebene Windows-Version auf [http://www.tweakguides.com/ETQW_1.html TweakGuides.com] (englisch). |
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| == Screenshots == | | == Screenshots == |
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| {| width="100%" style="vertical-align: middle;" | | {| width="100%" style="vertical-align: middle;" |
| |align="center"|[[Bild:Etqw02.jpg|thumb|none|Im Spiel]] | | |align="center"|[[Bild:Etqw02.jpg|thumb|none|Im Spiel]] |
| |align="center"|[[Bild:Etqw03.jpg|thumb|none|Im Spiel]] | | |align="center"|[[Bild:Etqw03.jpg|thumb|none|Im Spiel]] |
| |} | | |} |
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| --[[Benutzer:Th00ry|Th00ry]] 16:29, 1. Nov. 2007 (CET) | | --[[Benutzer:Th00ry|Th00ry]] 16:29, 1. Nov. 2007 (CET) |
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| [[Kategorie:Spiele Vorstellungen]] | | [[Kategorie:Spiele Vorstellungen]] |
| [[Kategorie:Ego-Shooter]] | | [[Kategorie:Ego-Shooter]] |
| [[Kategorie:Ab16]] | | [[Kategorie:Ab16]] |
| [[Kategorie:Nativ]] | | [[Kategorie:Nativ]] |
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Enemy Territory: Quake Wars ist das "Quake 0" der Quake Reihe. Es spielt während der ersten Tage der Strogg-Erden-Invasion im Jahre 2060. Die vernichtenden Strogg, Cyborgs der Makron, haben die größten Erdenstädte in Schutt und Asche zurückgelassen und konzentrieren sich nun auf den Rest der Menschheit, um auch diesen in Ersatzteile und Proteinnahrung zu "stroggieren". Die letzten Armeeüberbleibsel der Menschen haben sich nun zur sog. "Global Defense Force" (GDF) vereint um die technologisch überlegenen Strogg zu bekämpfen. Wird die Menschheit diesen heftigen Schlag überleben?
Das Spiel basiert auf einer überarbeiteten Doom 3 Engine, die neben der neuartigen "Megatexture"-Technologie auch grafische "Verschönerungen" wie den HDR-Bloom-Effekt, dynamische Beleuchtung und Eigenschatten bietet. Während die Megatexture-Technologie dem Spieler eine bis zum Horizont reichende Spielwelt anbietet, wurde auch nicht auf Atmosphärischen Darstellungen wie Regen oder Gras verzichtet.
Bei anderen Grafikkaten hilft nur die manuelle Einschaltung über das jeweilige Control Panel bzw. die X.org-Config.
Zudem könnt Ihr genau die gleichen Einstellungen verwenden wie die beschriebene Windows-Version auf TweakGuides.com (englisch).