Enemy Territory: Quake Wars

Aus Spielen-unter-Linux Wiki by linuxgaming.de

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
[Entwurfsversion][Entwurfsversion]
(bigfat update)
(new nvidia readme)
Zeile 29: Zeile 29:
Das Spiel basiert auf einer überarbeiteten Doom 3 Engine, die neben der neuartigen "Megatexture"-Technologie auch grafische "Verschönerungen" wie den HDR-Bloom-Effekt, Dynamische Beleuchtung und Eigenschatten bietet. Während die Megatexture-Technologie dem Spieler eine ,bis zum Horizont reichende, Spielwelt anbietet wurde auch nicht auf Atmosphärischen Darstellungen wie Regen oder Gras verzichtet.
Das Spiel basiert auf einer überarbeiteten Doom 3 Engine, die neben der neuartigen "Megatexture"-Technologie auch grafische "Verschönerungen" wie den HDR-Bloom-Effekt, Dynamische Beleuchtung und Eigenschatten bietet. Während die Megatexture-Technologie dem Spieler eine ,bis zum Horizont reichende, Spielwelt anbietet wurde auch nicht auf Atmosphärischen Darstellungen wie Regen oder Gras verzichtet.
-
Diese Effekte kann man aber nicht nur im Multiplayer-Modus bewundern, sondern auch im Spiel gegen Bots. Diese sind zur Zeit der Version 1.2 jedoch noch etwas "unvollkommen".
 
== Installation ==
== Installation ==
Zeile 67: Zeile 66:
'''Kein FSAA?'''
'''Kein FSAA?'''
-
Mit nvidia Grafikkarten könnt Ihr dies über die [http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/169.07/README/chapter-11.html OpenGL Environment Variablen] setzen und diese in das ET:QW Startskript integrieren. das könnte dann wie folgt ausehen:
+
Mit nvidia Grafikkarten könnt Ihr dies über die [http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/180.22/README/chapter-11.html OpenGL Environment Variablen] setzen und diese in das ET:QW Startskript integrieren. das könnte dann wie folgt ausehen:
<pre>#!/bin/sh
<pre>#!/bin/sh

Version vom 02:51, 28. Feb. 2009

Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:


Enemy Territory: Quake Wars
https://quakewars.com
Startbildschirm
Basisdaten
Entwickler: {{{Entwickler}}}
Publisher: {{{Publisher}}}
Plattform(en): Linux, Windows
Architektur: {{{Architektur}}}
Genre: Ego-Shooter
Version: 1.5
Spielmodi: Single- und Multiplayer
Sprache: Multilingual
Steuerung: {{{Steuerung}}}
Lizenz: Proprietär
Installation: {{{Installation}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Altersfreigabe:
Demo: Download (640mb)
Webseite: Homepage
Diskussion: SuL-Forum

Inhaltsverzeichnis


Beschreibung des Spiels

Enemy Territory: Quake Wars ist das "Quake 0" der Quake Reihe. Es spielt während den ersten Tagen der Strogg-Erden-Invasion im Jahre 2060. Die vernichtenden Strogg, Cyborgs der Makron, haben die größten Erdenstädte in Schutt und Asche zurückgelassen und konzentrieren sich nun auf den Rest der Menschheit um auch diesen in Ersatzteile und Proteinnahrung zu "stroggieren". Die letzten Armeeüberbleibsel der Menschen haben sich nun zur sog. "Global Defense Force (GDF)" vereint um die technologisch überlegenen Strogg zu bekämpfen. Wird die Menschheit diesen heftigen Schlag überleben?

Das Spiel basiert auf einer überarbeiteten Doom 3 Engine, die neben der neuartigen "Megatexture"-Technologie auch grafische "Verschönerungen" wie den HDR-Bloom-Effekt, Dynamische Beleuchtung und Eigenschatten bietet. Während die Megatexture-Technologie dem Spieler eine ,bis zum Horizont reichende, Spielwelt anbietet wurde auch nicht auf Atmosphärischen Darstellungen wie Regen oder Gras verzichtet.


Installation

1. Ladet den Installer für die aktuelle Version herunter:("ETQW-client-1.5-full.x86.run")


2. Legt nun Eure DVD ins laufwerk und startet den Installer wie folgt:(su, sux oder sudo für die Installation als root)

chmod +x ETQW-client-*.run
./ETQW-client-*.run

Während der Installation werdet ihr nach der DVD und einem Installationsordner gefragt, die ihr beide eingeben müsst (bitte beachtet, dass ihr Schreibzugriff auf den Ordner haben müsst!)

3. Wenn Ihr ETQW als root installiert habt könnt ihr es starten durch die Eingabe von:(bei einer installation ohne root müsst Ihr vorher erst noch in das Verzeichnis wechseln.)

etqw

4. OPTIONAL: Menüeinträge

export GAMEDIR="DURCH_DEIN_GEWÄHLTES_INSTALLATIONSVERZEICHNIS_ERSETZEN"
printf "[Desktop Entry]\nVersion=1.0\nName=Enemy Territory: Quake Wars\nType=Application\nTerminal=false\nStartupNotify=false\nIcon=$GAMEDIR/etqw_icon.png\nExec=sh etqw\nPath=$GAMEDIR\nCategories=Application;Game;" >etqw.desktop
mv etqw.desktop ~/.local/share/applications

Problemlösung

Allgemein

Spiel auf deutsch anstatt in englisch?

Kopiert die Setup/Data/base/DEU/zpak_german000.pk4 auf Eurer DVD in Euer Spielverzeichnis unter base , gebt noch folgendes ein

echo 'seta sys_lang "german"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg

Kein FSAA?

Mit nvidia Grafikkarten könnt Ihr dies über die OpenGL Environment Variablen setzen und diese in das ET:QW Startskript integrieren. das könnte dann wie folgt ausehen:

#!/bin/sh
export __GL_FSAA_MODE=2
export __GL_LOG_MAX_ANISO=4
export __GL_SYNC_TO_VBLANK=1
cd `dirname $0`
export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:."
exec ./etqw.x86 "$@"

Bei anderen Grafikkaten hilft nur die manuelle Einschaltung über das jeweilige Control Panel bzw. die X.org-Config.

Sichtfeld ähnlich anderer Shooter(zB Battlefield)

echo 'seta g_fov "100"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg

Wiedereinstiegsinformationen ausblenden

echo 'seta gui_showRespawnText "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg

Die Waffen nicht anzeigen

echo 'seta ui_showGun "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg

Performanceprobleme

Grass usw deaktivieren

echo 'seta r_skipStuff "1"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg

Blininearen Filter aktivieren

echo 'seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"'>>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg

Zudem könnt Ihr genau die gleichen Einstellungen verwenden wie die beschriebene Windows-Version auf TweakGuides.com (englisch).

Screenshots

Im Spiel
Im Spiel

--Th00ry 16:29, 1. Nov. 2007 (CET)