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| * [[Grundlagen & häufige Fragen]] | | * [[Grundlagen & häufige Fragen]] |
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| {| style="background-color: #ffffff; border: solid 2px #b3b7ff;" | | {| style="background-color: #ffffff; border: solid 2px #b3b7ff;" |
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| Bild:Wine-logo-grau.jpg|60px|benötigt Wine | | Bild:Wine-logo-grau.jpg|60px|benötigt Wine |
| default [[:Kategorie:Wine|benötigt Wine]] | | default [[:Kategorie:Wine|benötigt Wine]] |
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| {{Infobox SuL | | {{Infobox SuL |
| |Name= Enemy Territory: Quake Wars | | |Name= Enemy Territory: Quake Wars |
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| |Systemminima= '''CPU:''' 3.0 GHz<br>'''RAM:''' 512 MB<br>'''GPU:''' GeForce 5700/Radeon 9700 mit 128 MB VRAM<br>'''HDD:''' 5 GB | | |Systemminima= '''CPU:''' 3.0 GHz<br>'''RAM:''' 512 MB<br>'''GPU:''' GeForce 5700/Radeon 9700 mit 128 MB VRAM<br>'''HDD:''' 5 GB |
| |Lizenz= kommerziell | | |Lizenz= kommerziell |
| + | |Installation = {{Manuell}} |
| |Altersfreigabe= [[Bild:Ab16.gif|Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG|72px]] | | |Altersfreigabe= [[Bild:Ab16.gif|Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG|72px]] |
| |Demo= [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/etqw/ETQW-client-1.4-full.x86.run Download@id FTP] (640 MB) | | |Demo= [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/etqw/ETQW-client-1.4-full.x86.run Download@id FTP] (640 MB) |
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| |Diskussion= [http://www.spielen-unter-linux.de/4267-enemy-territory-quake-wars.html SuL-Forum] | | |Diskussion= [http://www.spielen-unter-linux.de/4267-enemy-territory-quake-wars.html SuL-Forum] |
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| __TOC__ | | __TOC__ |
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| == Beschreibung des Spiels == | | == Beschreibung des Spiels == |
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| Enemy Territory: Quake Wars ist das "Quake 0" der Quake Reihe. Es spielt während der ersten Tage der Strogg-Erden-Invasion im Jahre 2060. Die vernichtenden Strogg, Cyborgs der Makron, haben die größten Erdenstädte in Schutt und Asche zurückgelassen und konzentrieren sich nun auf den Rest der Menschheit, um auch diesen in Ersatzteile und Proteinnahrung zu "stroggieren". Die letzten Armeeüberbleibsel der Menschen haben sich nun zur sog. "Global Defense Force" (GDF) vereint um die technologisch überlegenen Strogg zu bekämpfen. Wird die Menschheit diesen heftigen Schlag überleben? | | Enemy Territory: Quake Wars ist das "Quake 0" der Quake Reihe. Es spielt während der ersten Tage der Strogg-Erden-Invasion im Jahre 2060. Die vernichtenden Strogg, Cyborgs der Makron, haben die größten Erdenstädte in Schutt und Asche zurückgelassen und konzentrieren sich nun auf den Rest der Menschheit, um auch diesen in Ersatzteile und Proteinnahrung zu "stroggieren". Die letzten Armeeüberbleibsel der Menschen haben sich nun zur sog. "Global Defense Force" (GDF) vereint um die technologisch überlegenen Strogg zu bekämpfen. Wird die Menschheit diesen heftigen Schlag überleben? |
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| Das Spiel basiert auf einer überarbeiteten Doom 3 Engine, die neben der neuartigen "Megatexture"-Technologie auch grafische "Verschönerungen" wie den HDR-Bloom-Effekt, dynamische Beleuchtung und Eigenschatten bietet. Während die Megatexture-Technologie dem Spieler eine bis zum Horizont reichende Spielwelt anbietet, wurde auch nicht auf Atmosphärischen Darstellungen wie Regen oder Gras verzichtet. | | Das Spiel basiert auf einer überarbeiteten Doom 3 Engine, die neben der neuartigen "Megatexture"-Technologie auch grafische "Verschönerungen" wie den HDR-Bloom-Effekt, dynamische Beleuchtung und Eigenschatten bietet. Während die Megatexture-Technologie dem Spieler eine bis zum Horizont reichende Spielwelt anbietet, wurde auch nicht auf Atmosphärischen Darstellungen wie Regen oder Gras verzichtet. |
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| == Installation == | | == Installation == |
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| '''01.)''' Ladet den Installer für die aktuelle Version herunter:("ETQW-client-1.5-full.x86.run") | | '''01.)''' Ladet den Installer für die aktuelle Version herunter:("ETQW-client-1.5-full.x86.run") |
| * [http://files.filefront.com/ETQW+client+15+fullx86run/;10299411;/fileinfo.html FileFront] | | * [http://files.filefront.com/ETQW+client+15+fullx86run/;10299411;/fileinfo.html FileFront] |
| * [http://forum.i3d.net/downloads.php?do=file&id=1164 i3D.net] | | * [http://forum.i3d.net/downloads.php?do=file&id=1164 i3D.net] |
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| '''02.)''' Legt nun Eure DVD ins laufwerk und startet den Installationsassistenten wie folgt: | | '''02.)''' Legt nun Eure DVD ins laufwerk und startet den Installationsassistenten wie folgt: |
| <pre>chmod +x ETQW-client-1.5-full.x86.run</pre> | | <pre>chmod +x ETQW-client-1.5-full.x86.run</pre> |
| <pre>./ETQW-client-*.run</pre> | | <pre>./ETQW-client-*.run</pre> |
- | '''03.)''' Bei einer Installation als normaler Benutzer(als root sind sie bereits da) solltet Ihr noch die Startskripte nach /usr/bin verlinken: | + | |
| + | '''03.)''' Bei einer Installation als root sollten die Skripte nach /usr/bin kopiert worden sein und sich das Spiel mit '''etqw''' bzw. '''etqw-rthread''' starten lassen bei einer Installation als Benutzer müsst ihr Euch erst noch ein Hilfsskript erstellen und es nach /usr/bin verlinken: |
| *''für Einzelkernsysteme''(Pentium 4, Athlon XP) | | *''für Einzelkernsysteme''(Pentium 4, Athlon XP) |
- | <pre>su -c "ln -s "<EUER_ETQW_VERZEICHNIS>/etqw /usr/bin/etqw"</pre> | + | <pre>export GAMEDIR=<ERSETZT_DIES_DURCH_EUER_SPIELVERZEICHNIS></pre> |
| + | <pre>echo -e "\x23\x21/bin/sh\ncd \x22$GAMEDIR\x22\nexec ./etqw \x22\x24\x40\x22">$GAMEDIR/quakewars && chmod +x $GAMEDIR/quakewars</pre> |
| + | <pre>su -c "ln -s $GAMEDIR/quakewars /usr/bin/etqw"</pre> |
| *''für Mehrkernsysteme''(Dual-, Quad-Core...) | | *''für Mehrkernsysteme''(Dual-, Quad-Core...) |
| <pre>mkdir -p $HOME/.etqwcl/base</pre> | | <pre>mkdir -p $HOME/.etqwcl/base</pre> |
| <pre>echo 'seta r_useThreadedRenderer "2"'>>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta r_useThreadedRenderer "2"'>>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
- | <pre>su -c "ln -s '<EUER_ETQW_VERZEICHNIS>/etqw-rthread /usr/bin/etqw'"</pre> | + | <pre>export GAMEDIR=<ERSETZT_DIES_DURCH_EUER_SPIELVERZEICHNIS></pre> |
| + | <pre>echo -e "\x23\x21/bin/sh\ncd \x22$GAMEDIR\x22\nexec ./etqw-rthread \x22\x24\x40\x22">$GAMEDIR/quakewars && chmod +x $GAMEDIR/quakewars</pre> |
| + | <pre>su -c "ln -s $GAMEDIR/quakewars /usr/bin/etqw"</pre> |
| ''ET:QW kann nun durch die Eingabe von '''etqw''' gestartet werden.'' | | ''ET:QW kann nun durch die Eingabe von '''etqw''' gestartet werden.'' |
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| == Probleme== | | == Probleme== |
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| ==== Spiel in deutsch ==== | | ==== Spiel in deutsch ==== |
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| Kopiert die '''Setup/Data/base/DEU/zpak_german000.pk4''' auf Eurer DVD in Euer Spielverzeichnis unter '''base''' , gebt noch folgendes ein | | Kopiert die '''Setup/Data/base/DEU/zpak_german000.pk4''' auf Eurer DVD in Euer Spielverzeichnis unter '''base''' , gebt noch folgendes ein |
| <pre>echo 'seta sys_lang "german"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta sys_lang "german"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
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| ==== Kein FSAA ==== | | ==== Kein FSAA ==== |
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| Mit nVidia Grafikkarten könnt Ihr dies über die [http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/180.22/README/chapter-11.html OpenGL Environment Variablen] setzen und diese in das ET:QW Startskript integrieren. das könnte dann wie folgt ausehen: | | Mit nVidia Grafikkarten könnt Ihr dies über die [http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/180.22/README/chapter-11.html OpenGL Environment Variablen] setzen und diese in das ET:QW Startskript integrieren. das könnte dann wie folgt ausehen: |
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| Bei anderen Grafikkaten hilft nur die manuelle Einschaltung über das jeweilige Control Panel bzw. die X.org-Config. | | Bei anderen Grafikkaten hilft nur die manuelle Einschaltung über das jeweilige Control Panel bzw. die X.org-Config. |
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| ==== Wiedereinstiegsinformationen ausblenden ==== | | ==== Wiedereinstiegsinformationen ausblenden ==== |
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| <pre>echo 'seta gui_showRespawnText "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta gui_showRespawnText "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
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| ==== Die Waffen nicht anzeigen ==== | | ==== Die Waffen nicht anzeigen ==== |
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| <pre>echo 'seta ui_showGun "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta ui_showGun "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
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| ==== Performanceprobleme ==== | | ==== Performanceprobleme ==== |
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| =====Grass usw deaktivieren===== | | =====Grass usw deaktivieren===== |
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| <pre>echo 'seta r_skipStuff "1"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta r_skipStuff "1"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
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| =====Blininearen Filter aktivieren===== | | =====Blininearen Filter aktivieren===== |
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| <pre>echo 'seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"'>>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> | | <pre>echo 'seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"'>>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg</pre> |
| Zudem könnt Ihr genau die gleichen Einstellungen verwenden wie die beschriebene Windows-Version auf [http://www.tweakguides.com/ETQW_1.html TweakGuides.com] (englisch). | | Zudem könnt Ihr genau die gleichen Einstellungen verwenden wie die beschriebene Windows-Version auf [http://www.tweakguides.com/ETQW_1.html TweakGuides.com] (englisch). |
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| == Screenshots == | | == Screenshots == |
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| {| width="100%" style="vertical-align: middle;" | | {| width="100%" style="vertical-align: middle;" |
| |align="center"|[[Bild:Etqw02.jpg|thumb|none|Im Spiel]] | | |align="center"|[[Bild:Etqw02.jpg|thumb|none|Im Spiel]] |
| |align="center"|[[Bild:Etqw03.jpg|thumb|none|Im Spiel]] | | |align="center"|[[Bild:Etqw03.jpg|thumb|none|Im Spiel]] |
| |} | | |} |
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| + | == Modifikationen == |
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| + | * [[Quake Wars: Tactical Assault]] |
| + | * [[Tribal Wars]] |
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| --[[Benutzer:Th00ry|Th00ry]] 16:29, 1. Nov. 2007 (CET) | | --[[Benutzer:Th00ry|Th00ry]] 16:29, 1. Nov. 2007 (CET) |
| [[Kategorie:Spiele Vorstellungen]] | | [[Kategorie:Spiele Vorstellungen]] |
- | [[Kategorie:Ego-Shooter]] | + | [[Kategorie:Shooter]] |
| [[Kategorie:Ab16]] | | [[Kategorie:Ab16]] |
| [[Kategorie:Nativ]] | | [[Kategorie:Nativ]] |
Enemy Territory: Quake Wars ist das "Quake 0" der Quake Reihe. Es spielt während der ersten Tage der Strogg-Erden-Invasion im Jahre 2060. Die vernichtenden Strogg, Cyborgs der Makron, haben die größten Erdenstädte in Schutt und Asche zurückgelassen und konzentrieren sich nun auf den Rest der Menschheit, um auch diesen in Ersatzteile und Proteinnahrung zu "stroggieren". Die letzten Armeeüberbleibsel der Menschen haben sich nun zur sog. "Global Defense Force" (GDF) vereint um die technologisch überlegenen Strogg zu bekämpfen. Wird die Menschheit diesen heftigen Schlag überleben?
Das Spiel basiert auf einer überarbeiteten Doom 3 Engine, die neben der neuartigen "Megatexture"-Technologie auch grafische "Verschönerungen" wie den HDR-Bloom-Effekt, dynamische Beleuchtung und Eigenschatten bietet. Während die Megatexture-Technologie dem Spieler eine bis zum Horizont reichende Spielwelt anbietet, wurde auch nicht auf Atmosphärischen Darstellungen wie Regen oder Gras verzichtet.
Bei anderen Grafikkaten hilft nur die manuelle Einschaltung über das jeweilige Control Panel bzw. die X.org-Config.
Zudem könnt Ihr genau die gleichen Einstellungen verwenden wie die beschriebene Windows-Version auf TweakGuides.com (englisch).