Enemy Territory: Quake WarsAus Spielen-unter-Linux Wiki by linuxgaming.deDies ist eine alte Version. Zeitpunkt der Bearbeitung: 16:45, 27. Aug. 2010 durch Sixsixfive (Diskussion | Beiträge).
Beschreibung des SpielsEnemy Territory: Quake Wars ist das "Quake 0" der Quake Reihe. Es spielt während der ersten Tage der Strogg-Erden-Invasion im Jahre 2060. Die vernichtenden Strogg, Cyborgs der Makron, haben die größten Erdenstädte in Schutt und Asche zurückgelassen und konzentrieren sich nun auf den Rest der Menschheit, um auch diesen in Ersatzteile und Proteinnahrung zu "stroggieren". Die letzten Armeeüberbleibsel der Menschen haben sich nun zur sog. "Global Defense Force" (GDF) vereint um die technologisch überlegenen Strogg zu bekämpfen. Wird die Menschheit diesen heftigen Schlag überleben? Das Spiel basiert auf einer überarbeiteten Doom 3 Engine, die neben der neuartigen "Megatexture"-Technologie auch grafische "Verschönerungen" wie den HDR-Bloom-Effekt, dynamische Beleuchtung und Eigenschatten bietet. Während die Megatexture-Technologie dem Spieler eine bis zum Horizont reichende Spielwelt anbietet, wurde auch nicht auf Atmosphärischen Darstellungen wie Regen oder Gras verzichtet. Installation01.) Ladet den Installer für die aktuelle Version herunter:("ETQW-client-1.5-full.x86.run") 02.) Legt nun Eure DVD ins laufwerk und startet den Installationsassistenten wie folgt: chmod +x ETQW-client-1.5-full.x86.run ./ETQW-client-*.run 03.) Bei einer Installation als root sollten die Skripte nach /usr/bin kopiert worden sein und sich das Spiel mit etqw bzw. etqw-rthread starten lassen bei einer Installation als Benutzer müsst ihr Euch erst noch ein Hilfsskript erstellen und es nach /usr/bin verlinken:
export GAMEDIR=<ERSETZT_DIES_DURCH_EUER_SPIELVERZEICHNIS> echo -e "\x23\x21/bin/sh\ncd \x22$GAMEDIR\x22\nexec ./etqw \x22\x24\x40\x22">$GAMEDIR/quakewars && chmod +x $GAMEDIR/quakewars su -c "ln -s $GAMEDIR/quakewars /usr/bin/etqw"
mkdir -p $HOME/.etqwcl/base echo 'seta r_useThreadedRenderer "2"'>>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg export GAMEDIR=<ERSETZT_DIES_DURCH_EUER_SPIELVERZEICHNIS> echo -e "\x23\x21/bin/sh\ncd \x22$GAMEDIR\x22\nexec ./etqw-rthread \x22\x24\x40\x22">$GAMEDIR/quakewars && chmod +x $GAMEDIR/quakewars su -c "ln -s $GAMEDIR/quakewars /usr/bin/etqw" ET:QW kann nun durch die Eingabe von etqw gestartet werden. ProblemeSpiel in deutschKopiert die Setup/Data/base/DEU/zpak_german000.pk4 auf Eurer DVD in Euer Spielverzeichnis unter base , gebt noch folgendes ein echo 'seta sys_lang "german"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg Kein FSAAMit nVidia Grafikkarten könnt Ihr dies über die OpenGL Environment Variablen setzen und diese in das ET:QW Startskript integrieren. das könnte dann wie folgt ausehen: #!/bin/sh export __GL_FSAA_MODE=2 cd `dirname $0` export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:." exec ./etqw-rthread.x86 "$@" Bei anderen Grafikkaten hilft nur die manuelle Einschaltung über das jeweilige Control Panel bzw. die X.org-Config. Wiedereinstiegsinformationen ausblendenecho 'seta gui_showRespawnText "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg Die Waffen nicht anzeigenecho 'seta ui_showGun "0"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg PerformanceproblemeGrass usw deaktivierenecho 'seta r_skipStuff "1"' >>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg Blininearen Filter aktivierenecho 'seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"'>>$HOME/.etqwcl/base/autoexec.cfg Zudem könnt Ihr genau die gleichen Einstellungen verwenden wie die beschriebene Windows-Version auf TweakGuides.com (englisch). ScreenshotsModifikationen--Th00ry 16:29, 1. Nov. 2007 (CET) |