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| == Weblinks(engl.) == | | == Weblinks(engl.) == |
- | *[http://www.homeworldsdl.org/ HomeworldSDL-Produktseite]<br> | + | *[http://www.ryzom.de/de/index.html Produktseite]<br> |
- | *[http://homesource.nekomimicon.net/sourceforum/ HomeworldSDL-Entwicklerforum]<br>
| + | *[http://dev.ryzom.com Ryzom Core-Client]<br> |
- | *[http://homesource.nekomimicon.net/tenodera/view_all_bug_page.php HomeworldSDL-Bug Tracker]<br> | + | |
- | *[http://web.archive.org/web/19991113143433/http://www.sierrastudios.com/games/homeworld/noflash/index.html Homeworld-Produktseite im Webarchiv]
| + | |
- | *[http://www.relic.com/games/homeworld/ Homeworld bei Relic]<br>
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- | *[http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=16 Homeworld bei RelicNews]
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- | *[http://www.hwaccess.net Homeworld Access]
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- | *[http://jstonline.homeworldtrinity.org/ Maps-, Mods- und Tools-Archiv auf Jst-Online]
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| == Screenshots == | | == Screenshots == |
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Version vom 12:42, 16. Okt. 2010
Dieser Artikel/Abschnitt ist derzeit in Bearbeitung bzw. in der Erstellungsphase. Aufbau und Inhalt können sich deshalb stark verändern.
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Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Das Spiel ist lauffähig unter:
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Ryzom(ex The Saga of Ryzom)
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Basisdaten
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Entwickler: | Winch Gate Property Ltd.
|
Publisher: | {{{Publisher}}}
|
Plattform(en): | GNU/Linux, MacOS, MS Windows
|
Architektur: | i386
|
Genre: | MMORPG
|
Version: | 1.9.2
|
Spielmodi: | Mehrspieler
|
Sprache: | de, en, fr, ru
|
Steuerung: | {{{Steuerung}}}
|
Lizenz: | Typ Kommerziell Client: AGPL & CC-BY-SA Welt: proprietär/EULA
|
Installation: | {{{Installation}}}
|
Systemminima: | CPU: 1 GHz RAM: 512 MB GPU: 64 MB VRAM und HDD: ~7000 MB
|
Altersfreigabe: | nicht getestet
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Demo: |
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Webseite: | Homepage
|
Diskussion: | Diskussion
|
Beschreibung
Installation
01.) Das Spiel benötigt die folgenden Pakete zusätzlich:
Debian
| su -c "apt-get install wget p7zip-full"
|
02.) Öffnet ein Terminal und ladet Euch den 1,5 GB großen Basisclient:
wget -c https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/ryzom_client.7z/download -O /tmp/ryzom.7z
03.) Gebt Euer zukünftiges Ryzom-Verzeichnis an:
export gamedir=<EUER_ZUKÜNFTIGES_RYZOM_VERZEICHNIS>
04.) Entpackt eben diesen Basisclient:
7z x /tmp/ryzom.7z -o$gamedir
mv $gamedir/ryzom_client/* $gamedir
mv $gamedir/ryzom_client/ryzom_client /tmp && rm -rf $gamedir/ryzom_client && mv /tmp/ryzom_client $gamedir
05.) Erstellt Euch ein Startskript:
echo -e "\x23\x21/bin/sh\ncd \x22$gamedir\x22\nexec ./ryzom_client \x22\x24\x40\x22">$gamedir/ryzom && chmod +x $gamedir/ryzom
06.) Linkt eben Dieses nach /usr/bin:
su -c "ln -s $gamedir/ryzom /usr/bin/ryzom"
Das Spiel kann nun durch die Eingabe von ryzom gestartet werden.
Deinstallation
01.) Öffnet ein Terminal und gebt Euer Spielverzeichnis an:
export gamedir=<EUER_RYZOM_VERZEICHNIS>
02.) Nun löscht das Spieleverzeichniss und das Startskript:
su -c "rm -rf $gamedir /usr/bin/ryzom"
Probleme
Verbindungsprobleme
Ryzom nutzt die folgenden Ports zur Datenübertragung TCP: 80, 443, 40916, 43434, 48851 bis 48860, 50000 UDP: 47851 bis 47860
Weblinks(engl.)
Screenshots
--Sixsixfive 21:29, 15. Okt. 2010 (UTC)