Aus Spielen-unter-Linux Wiki by linuxgaming.de
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| + | Wmgui ist ein kleines Programm mit der man die Wiimote überwachen kann (siehe Screenshot weiter unten). Man kann anzeigen lassen, ob alle Buttons funktionieren (leuchten grün auf), man kann die Beschleunigungssensoren beobachten, die IR-Kamera (zuständig für den "Mausersatz") oder Batteriestand, etc. pp. |
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| + | Um die Wiimote als Maus zu nutzen, benötigt ihr erstmal zwei (!) Infrarotquellen. Die einfachste dürfte zB. zwei Teelichter sein oder die "WiiSensorbar" der Wii, die nichts anderes ist als zwei Infrarotlichtquellen an den jeweiligen Enden. Wenn ihr die Sensorbar nutzen wollt, solltet ihr die Wiimote '''erst''' mit dem PC verbinden und '''dann''' die Wii anschalten, damit die Sensorbar funktioniert. Ansonsten ist die Wiimote mit der Wii verbunden, was ihr in diesem Falle nicht wollt. |
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| + | Wenn ihr zwei Infrarotquellen (oder eine Sensorbar) habt, dann solltet ihr die Wiimote jetzt als Maus nutzen können. Sollte es nicht funktionieren, müsst ihr die Datei '''/etc/cwiid/wminput/ir_ptr''' (mit Root-Rechten) editieren und zwar von |
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| + | Im Prinzip ersetzt die Wiimote hier nicht ein Gamepad (mit dieser Methode), sondern ersetzt Tastatureingaben. Man kann jedem Buttondruck einer Taste zuweisen. Dazu editiert man die Datei '''/etc/cwiid/wminput/buttons''' (mit Root-Rechten). Die Datei sieht kann zB so aussehen: |
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| + | Wiimote.Down = KEY_DOWN |
| + | Wiimote.Left = KEY_LEFT |
| + | Wiimote.Right = KEY_RIGHT |
| + | Wiimote.Minus = KEY_BACK |
| + | Wiimote.Plus = KEY_FORWARD |
| + | Wiimote.Home = KEY_HOME |
| + | Wiimote.1 = KEY_PROG1 |
| + | Wiimote.2 = KEY_PROG2 |
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| + | Nunchuk.C = BTN_LEFT |
| + | Nunchuk.Z = BTN_RIGHT |
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| + | Classic.Down = KEY_DOWN |
| + | Classic.Left = KEY_LEFT |
| + | Classic.Right = KEY_RIGHT |
| + | Classic.Minus = KEY_SPACE |
| + | Classic.Plus = KEY_ENTER |
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| + | Classic.A = KEY_X |
| + | Classic.B = KEY_Y |
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| + | Classic.Y = KEY_A |
| + | Classic.ZL = KEY_C |
| + | Classic.ZR = KEY_C |
| + | Classic.L = KEY_Q |
| + | Classic.R = KEY_W |
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| + | Normalerweise würde ich hier noch auf das Wiki von Cwiid verweisen für weitere Information, nur leider ist die Seite gerade im Umbruch (Wechsel von SVN zu GIT + Website gewechselt), weswegen ich das hier später machen werde, wenn die Dokumentation wieder online ist. |
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| + | Um die Wiimote jetzt als Controllerersatz zu nutzen, gebt in die Konsole (mit Root-Rechten) ein |
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| + | sudo wminput -w |
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| + | Dabei sind die Beschleunigungssensoren noch aktiviert, weswegen es sein kann, dass sich eure Maus auf einmal durch die Gegend bewegt. |
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| + | Um das in Spielen zu benutzen, müsst ihr eventuell die Tastaturbelegung im Spiel selbst nochmal ändern. |
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| + | |align="center"|[[Datei:Wmgui1.png|thumb|none|Wmgui zum Überwachen der Wiimote]] |
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Version vom 10:40, 8. Jan. 2010
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Wiimote
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![](/images/thumb/a/a9/Wiimote.png/250px-Wiimote.png) Die Wiimote
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Basisdaten
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Entwickler: | Nintendo
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Publisher: | {{{Publisher}}}
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Plattform(en): | Linux
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Architektur: | x86, x64
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Genre: | Hardware
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Version: | {{{Version}}}
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Spielmodi: | {{{Spielmodi}}}
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Sprache: | {{{Sprache}}}
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Steuerung: | {{{Steuerung}}}
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Lizenz: | {{{Lizenz}}}
|
Installation: | {{{Installation}}}
|
Systemminima: | {{{Systemminima}}}
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Altersfreigabe: | {{{Altersfreigabe}}}
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Demo: | {{{Demo}}}
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Webseite: | Homepage
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Diskussion: | SuL-Forum
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Beschreibung der Hardware
Die Wiimote (auch Wii-Fernbedienung) ist der Controller für die Spielekonsole "Wii". Die Besonderheiten daran sind die Beschleunigungssensoren, die Gesten wie den Schwung mit einem Tennisschläger oder Golfschläger erkennen können, eine Infrarotkamera, die dem Controller die Möglichkeit gibt, eine Mauszeigerfunktion zu integrieren und die Erweiterbarkeit durch einen "Nunchuck-Controller" oder einen "Gitarrencontroller".
Da der Controller Bluetooth nutzt, kann man ihn auch relativ einfach mit Linux verbinden und damit u.a. als (spielerischen) Mausersatz oder auch als Controller für Spiele (oder wenn man den Gitarrencontroller an die Wiimote anschließt eben auch für Spiele wie FretsOnFire.
Hilfreich dabei ist die Software "Cwiid", mit der man die Wiimote verbinden und für Linux nutzbar machen kann.
Installation
aus den Paketquellen
Arch:
| AUR-Paket (wie man AUR-Pakete installiert)
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Debian
| apt-get install libcwiid1
|
Fedora
| yum install cwiid
|
openSUSE
| yast2 -i cwiid
|
Ubuntu:
| sudo apt-get install libcwiid1
|
Einrichten
Cwiid kommt mit ein paar kleinen Programmen mit, die für sinnvolle Nutzung nötig sind. Aber erstmal muss man die Wiimote mit dem PC verbinden.
1. Ihr braucht ein Bluetooth-Empfangsgerät und Bluetooth bei eurer Linux-Distribution aktiviert. Für gewöhnlich ist es standardmäßig aktiviert.
2. Cwiid benötigt ein Modul, das geladen werden muss. Das macht ihr (mit Root-Rechten) mit dem Befehl:
modprobe uinput
Mit dem Einrichten seid ihr jetzt fast fertig.
Wmgui
Wmgui ist ein kleines Programm mit der man die Wiimote überwachen kann (siehe Screenshot weiter unten). Man kann anzeigen lassen, ob alle Buttons funktionieren (leuchten grün auf), man kann die Beschleunigungssensoren beobachten, die IR-Kamera (zuständig für den "Mausersatz") oder Batteriestand, etc. pp.
Um das Programm zu starten, nutzt den Konsolenbefehl
wmgui
Verbindet die Wiimote (oben auf File --> Connect), drückt 1 + 2 auf der Wiimote (damit die Wiimote gefunden werden kann) und schon kann es losgehen.
Wiimote als Mausersatz
Um die Wiimote als Maus zu nutzen, benötigt ihr erstmal zwei (!) Infrarotquellen. Die einfachste dürfte zB. zwei Teelichter sein oder die "WiiSensorbar" der Wii, die nichts anderes ist als zwei Infrarotlichtquellen an den jeweiligen Enden. Wenn ihr die Sensorbar nutzen wollt, solltet ihr die Wiimote erst mit dem PC verbinden und dann die Wii anschalten, damit die Sensorbar funktioniert. Ansonsten ist die Wiimote mit der Wii verbunden, was ihr in diesem Falle nicht wollt.
Damit die Wiimote als Maus nutzen kann, startet ihr erstmal das Programm "wminput" aus der Konsole (mit Root-Rechten)
wminput -c ir_ptr -w
Wenn ihr zwei Infrarotquellen (oder eine Sensorbar) habt, dann solltet ihr die Wiimote jetzt als Maus nutzen können. Sollte es nicht funktionieren, müsst ihr die Datei /etc/cwiid/wminput/ir_ptr (mit Root-Rechten) editieren und zwar von
#ir_ptr
include buttons
Plugin.ir_ptr.X = ~ABS_X
Plugin.ir_ptr.Y = ~ABS_Y
zu
#ir_ptr
include buttons
Plugin.ir_ptr.X = ABS_X
Plugin.ir_ptr.Y = ABS_Y
Wiimote als Controllerersatz
Im Prinzip ersetzt die Wiimote hier nicht ein Gamepad (mit dieser Methode), sondern ersetzt Tastatureingaben. Man kann jedem Buttondruck einer Taste zuweisen. Dazu editiert man die Datei /etc/cwiid/wminput/buttons (mit Root-Rechten). Die Datei sieht kann zB so aussehen:
#buttons
Wiimote.A = BTN_LEFT
Wiimote.B = BTN_RIGHT
Wiimote.Up = KEY_UP
Wiimote.Down = KEY_DOWN
Wiimote.Left = KEY_LEFT
Wiimote.Right = KEY_RIGHT
Wiimote.Minus = KEY_BACK
Wiimote.Plus = KEY_FORWARD
Wiimote.Home = KEY_HOME
Wiimote.1 = KEY_PROG1
Wiimote.2 = KEY_PROG2
Nunchuk.C = BTN_LEFT
Nunchuk.Z = BTN_RIGHT
Classic.Up = KEY_UP
Classic.Down = KEY_DOWN
Classic.Left = KEY_LEFT
Classic.Right = KEY_RIGHT
Classic.Minus = KEY_SPACE
Classic.Plus = KEY_ENTER
Classic.Home = KEY_ESC
Classic.A = KEY_X
Classic.B = KEY_Y
Classic.X = KEY_S
Classic.Y = KEY_A
Classic.ZL = KEY_C
Classic.ZR = KEY_C
Classic.L = KEY_Q
Classic.R = KEY_W
Normalerweise würde ich hier noch auf das Wiki von Cwiid verweisen für weitere Information, nur leider ist die Seite gerade im Umbruch (Wechsel von SVN zu GIT + Website gewechselt), weswegen ich das hier später machen werde, wenn die Dokumentation wieder online ist.
Um die Wiimote jetzt als Controllerersatz zu nutzen, gebt in die Konsole (mit Root-Rechten) ein
sudo wminput -w
Dabei sind die Beschleunigungssensoren noch aktiviert, weswegen es sein kann, dass sich eure Maus auf einmal durch die Gegend bewegt.
Um das in Spielen zu benutzen, müsst ihr eventuell die Tastaturbelegung im Spiel selbst nochmal ändern.
Screenshots
Wmgui zum Überwachen der Wiimote
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--Chemical Brother 19:49, 1. Jan. 2010 (UTC)