WidelandsAus Spielen-unter-Linux Wiki by linuxgaming.de(Unterschied zwischen Versionen)
Aktuelle Version vom 13:55, 21. Sep. 2013
Beschreibung des SpielsWidelands ist ein von Siedler und Sielder II inspiriertes Echtzeitstrategiespiel. Wer "Die Siedler" nicht kennt: Bei Widelands geht es darum, ein kleines Imperium aufzubauen, die Gebiete mit Baracken zu erweitern, in Bergwerken Marmor, Gold und Eisen abzubauen, Soldaten auszubilden, Fischer, Jäger, Holzfäller, Steinmetze etc. rauszuschicken, um die unterschiedlichsten Waren herbeizuschaffen... Widelands ist dabei ein recht ruhiges Spiel. Man hat alle Zeit der Welt, um den Arbeitern zu zuschauen, wie sie die Gebäude aufbauen, die Felder bestellen, die Weintrauben ernten und so weiter und so fort. Wichtig ist, dass die Wirtschaft funktioniert, um expandieren zu können. Das Spiel bringt einen Karteneditor mit, der auch zufällige Karten erstellen kann. Diverse unterschiedliche Landschaften (Ödland, Wüste, Frühling und Winterland) und mehrere spielbare Stämme (Barbaren, Imperium, Atlanter) sind im Spiel auswählbar. Zwei Tutorial-Kampagnen mit je drei und zwei Missionen für die Barbaren und das Imperium sind integriert und bieten Hilfe für die ersten Schritte. Es lohnt sich einfach mal die Entwicklerversion zu bauen, weil zwischen den Veröffentlichungen (build-13, build-14, ...) viel Zeit vergeht.
InstallationPaketquellen
Danach kann man das Spiel aus dem "Spiele"-Menü oder mit dem Befehl widelands starten.
Binärpaket für x86Das Spiel benötigt folgende Pakete zusätzlich: Ladet euch dieses Archiv herunter -> Download (106 MB) Entpackt das Archiv, wechselt per Konsole in den Ordner und führt das Spiel mit folgendem Befehl aus: ./widelands
BZR1. Bevor man sich die BZR herunterlädt, sollte man Vorbereitungen für das Kompilieren treffen. 2. Als nächstes holt man sich die BZR ab. Es wird im Ordner ~/widelands gespeichert. Die BZR holt man sich mit folgendem Befehl ab: bzr branch lp:widelands (alternativ) bzr checkout --lightweight lp:widelands Nachdem der Befehl erfolgreich durchgeführt wurde, reicht es für die Zukunft, wenn man in den Ordner ~/widelands wechselt und dort bzr pull eingibt. 3. Danach wechselt man in den Ordner ~/widelands und kompiliert. Benötigt wird dafür "cmake". Im Ordner ~/widelands gibt es ein Skript, dass es euch etwas einfacher macht (sofern alle benötigten Pakete installiert sind). Führt das Skript mit sh compile.sh aus. 4. Das Spiel startet man aus dem Ordner ~/widelands heraus mit dem Befehl ./widelands
ProblemlösungProbleme mit der deutschen SpracheSollte es Probleme damit geben, Widelands in Deutsch zu spielen, dann wechselt in den Ordner ~/.widelands und editiert in der Datei config eine Zeile entsprechend in language="de_DE.utf8" um. Sollte sie nicht vorhanden sein, ergänzt man diese einfach.
WeiteresDie SuL-Widelands-Kampagnen-AktionWir von Spielen-unter-Linux wollen für Widelands eine Kampagne erstellen. Jeder kann mitmachen, einfache Ideen reichen schon. Es besteht kein Zwang und kein Zeitdruck. Karten können eingereicht werden etc. pp. In unserem Forum wird dies alles im Kampagne für Widelands entwerfen - Thread behandelt. Empfohlen wird die jeweils aktuelle BZR, da diese mehr bietet, als das derzeitige "stable-Release". Möchte man die Karte mit seinen Triggern starten, wählt man sie im Auswählmenü mit "als Szenario starten" an. Eine Beispielmission, um das Konzept der Trigger vielleicht zu verstehen, findet ihr im Forumsthread. Einfach mal reinschauen.
Screenshots--CheekyBoinc 18:33, 5. Okt. 2007 (CEST) |