Samstag, 01. Juni 2024

FreeSpace 2 Upgrade Project

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{{Infobox SuL
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|Name= Freespace 2 Upgrade Project
|Name= Freespace 2 Upgrade Project
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|Genre= Actionspiel
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|Genre= Grafikmodifikation
|Entwickler=[http://www.hard-light.net Hard Light Productions]
|Entwickler=[http://www.hard-light.net Hard Light Productions]
|Version= 3.6.XX
|Version= 3.6.XX
|Plattform(en)= alle
|Plattform(en)= alle
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|Altersfreigabe= [[Bild:Ab12.gif|Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG]]
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|Systemminima= CPU mit 1GHz, 1024MB RAM,<br>OpenGL 1.5/GLSL 1.10 Grafikkarte<br>1500MB Festplattenspeicher
|Website= [http://www.hard-light.net/ Homepage]
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|Diskussion= [http://www.linuxgaming.de/spiele-vorstellungen-f168/freespace-2-t4587.html FS2 Diskussion]
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__TOC__
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== Beschreibung ==
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Das FreeSpace 2 Upgrade Project hat es sich zum Ziel gesetzt den Inhalt(Modelle, Texturen usw.) von FreeSpace 2 an die neuen Möglichkeiten der [[FreeSpace 2 SCP]]-Engine anzupassen. Das FreeSpace 2 Upgrade Project kann von allen Modifikationen die im FreeSpace-Universum spielen verwendet werden.
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== Installation ==
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Es wird von einer FreeSpace 2 Installation wie [[FreeSpace 2]]-Artikel ausgegangen.<br>
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''Es wird von einer Installation der Binärdatei wie im [[FreeSpace 2 SCP]]-Artikel ausgegangen.''
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'''01.''' Ihr benötigt die folgenden Pakete zusätzlich:
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|<code>su -c "apt-get install unzip"</code>
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'''02.''' Gebt Euer FreeSpace 2 Verzeichnis an und wechselt hinein:
'''02.''' Gebt Euer FreeSpace 2 Verzeichnis an und wechselt hinein:
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<pre>GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2</pre>
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<pre>GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp</pre>
'''03.''' Erstellt Euch einen Mod-Ordner:
'''03.''' Erstellt Euch einen Mod-Ordner:
<pre>mkdir $GAMEDIR/fs2_upgrade</pre>
<pre>mkdir $GAMEDIR/fs2_upgrade</pre>
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'''04.''' Nun ladte Euch [http://www.hard-light.net/forums/index.php/board,120.0.html hier] das letzte Full Release(Wer über einen guten Rechner verfügt kann zusätzlich noch die MV_Advanced.vp laden) und wenn verfügbar den letzten Patch herunter(man kann dies auch wie folgt per wget tun):
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'''04.''' Nun ladte Euch [http://www.hard-light.net/forums/index.php/board,120.0.html hier] das letzte Full Release und wenn verfügbar den letzten Patch herunter(Wer über einen guten Rechner verfügt kann zusätzlich noch die MV_Advanced.vp laden, man kann dies auch wie folgt per wget tun):
<pre>wget -c http://www.freespacemods.net/files/MVP3610/3.6.10-Full.zip</pre>
<pre>wget -c http://www.freespacemods.net/files/MVP3610/3.6.10-Full.zip</pre>
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<pre>wget -c http://freespacemods.net/files/MVP3610/3610_Patch.zip</pre>
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<pre>unzip 3610_Patch.zip -d $GAMEDIR/fs2_upgrade</pre>
<pre>unzip 3610_Patch.zip -d $GAMEDIR/fs2_upgrade</pre>
<pre>unzip MV_Advanced.zip -d $GAMEDIR/fs2_upgrade</pre>
<pre>unzip MV_Advanced.zip -d $GAMEDIR/fs2_upgrade</pre>
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'''05.''' Um den Mod später zu starten müsst Ihr nun lediglich euer FS2-Binärdatei den Mod fs2_upgrade anhangen:<br>
'''05.''' Um den Mod später zu starten müsst Ihr nun lediglich euer FS2-Binärdatei den Mod fs2_upgrade anhangen:<br>
zB für FS2(hier wird erst fs2_data geladen und danach fs2_upgrade)
zB für FS2(hier wird erst fs2_data geladen und danach fs2_upgrade)
<pre>./fs2_open_r -mod fs2_upgrade,fs2_data -spec -glow</pre>
<pre>./fs2_open_r -mod fs2_upgrade,fs2_data -spec -glow</pre>
Bzw. für den FreeSpace Port
Bzw. für den FreeSpace Port
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<pre>./fs2_open_r -mod fs2_upgrade,fs_port -spec -glow</pre>
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<pre>./fs2_open_r -mod fs_port,fs2_upgrade,fs2_data -spec -glow</pre>
Für die aktivierung der neuen Effekte müsst Ihr die entspechenden [http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Command-Line_Reference Kommandozeilenparameter] angeben, -spec zum Beispiel aktiviert specular highlight -glow würde die Glow-Effekte einschalten
Für die aktivierung der neuen Effekte müsst Ihr die entspechenden [http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Command-Line_Reference Kommandozeilenparameter] angeben, -spec zum Beispiel aktiviert specular highlight -glow würde die Glow-Effekte einschalten
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== Weblinks ==
== Weblinks ==
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[http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=120.0 Offizieller Releasethread]<br>
[http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=120.0 Offizieller Releasethread]<br>
[http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Command-Line_Reference Übersicht aller Kommandozeilenparameter]
[http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Command-Line_Reference Übersicht aller Kommandozeilenparameter]
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== Screenshots ==
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|align="center"|[[Bild:freespace2up01.jpg|thumb|none|Upgrade Project und FS2]]
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--[[Benutzer:Sixsixfive|Sixsixfive]] 02:00, 16. Jun. 2010 (UTC)
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[[Kategorie:Mod]]
[[Kategorie:Mod]]

Aktuelle Version vom 11:11, 9. Okt. 2011

Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:


Freespace 2 Upgrade Project
{{{Bild}}}
{{{Beschreibung}}}
Basisdaten
Entwickler: Hard Light Productions
Publisher: {{{Publisher}}}
Plattform(en): alle
Architektur: {{{Architektur}}}
Genre: Grafikmodifikation
Version: 3.6.XX
Spielmodi: {{{Spielmodi}}}
Sprache: {{{Sprache}}}
Steuerung: {{{Steuerung}}}
Lizenz: {{{Lizenz}}}
Installation: {{{Installation}}}
Systemminima: CPU mit 1GHz, 1024MB RAM,
OpenGL 1.5/GLSL 1.10 Grafikkarte
1500MB Festplattenspeicher
Altersfreigabe: {{{Altersfreigabe}}}
Demo: {{{Demo}}}
Webseite: Homepage
Diskussion: FS2 Diskussion

Inhaltsverzeichnis


Beschreibung

Das FreeSpace 2 Upgrade Project hat es sich zum Ziel gesetzt den Inhalt(Modelle, Texturen usw.) von FreeSpace 2 an die neuen Möglichkeiten der FreeSpace 2 SCP-Engine anzupassen. Das FreeSpace 2 Upgrade Project kann von allen Modifikationen die im FreeSpace-Universum spielen verwendet werden.


Installation

Es wird von einer Installation der Binärdatei wie im FreeSpace 2 SCP-Artikel ausgegangen.

01. Ihr benötigt die folgenden Pakete zusätzlich:

Debian Debian su -c "apt-get install unzip"
Ubuntu Ubuntu sudo apt-get install unzip

02. Gebt Euer FreeSpace 2 Verzeichnis an und wechselt hinein:

GAMEDIR=/media/media/Games/freespace2scp

03. Erstellt Euch einen Mod-Ordner:

mkdir $GAMEDIR/fs2_upgrade

04. Nun ladte Euch hier das letzte Full Release und wenn verfügbar den letzten Patch herunter(Wer über einen guten Rechner verfügt kann zusätzlich noch die MV_Advanced.vp laden, man kann dies auch wie folgt per wget tun):

wget -c http://www.freespacemods.net/files/MVP3610/3.6.10-Full.zip
wget -c http://freespacemods.net/files/MVP3610/3610_Patch.zip
wget -c http://www.freespacemods.net/files/MVP3610/MV_Advanced.zip

05. Extrahiert nun die zip(s) in Eurern Mod-Ordner, nach der Installation köönt Ihr die zip(s) natürlich auch wieder entfernen:

unzip 3.6.10-Full.zip -d $GAMEDIR/fs2_upgrade
unzip 3610_Patch.zip -d $GAMEDIR/fs2_upgrade
unzip MV_Advanced.zip -d $GAMEDIR/fs2_upgrade
rm 3.6.10-Full.zip 3610_Patch.zip $GAMEDIR/MV_Advanced.zip

05. Um den Mod später zu starten müsst Ihr nun lediglich euer FS2-Binärdatei den Mod fs2_upgrade anhangen:
zB für FS2(hier wird erst fs2_data geladen und danach fs2_upgrade)

./fs2_open_r -mod fs2_upgrade,fs2_data -spec -glow

Bzw. für den FreeSpace Port

./fs2_open_r -mod fs_port,fs2_upgrade,fs2_data -spec -glow

Für die aktivierung der neuen Effekte müsst Ihr die entspechenden Kommandozeilenparameter angeben, -spec zum Beispiel aktiviert specular highlight -glow würde die Glow-Effekte einschalten


Weblinks

Offizieller Releasethread
Übersicht aller Kommandozeilenparameter


Screenshots

Upgrade Project und FS2
Upgrade Project und FS2
HiRes Modelle(Oben: Standard FS2, Unten: Upgrade Project)


--Sixsixfive 02:00, 16. Jun. 2010 (UTC)