Donnerstag, 02. Mai 2024

Unknown Horizons

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|Architektur= x86, x64
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|Genre= Echtzeitstrategie
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|Version= 2013.2
|Steuerung= Tastatur und Maus
|Steuerung= Tastatur und Maus
|Sprache= Deutsch
|Sprache= Deutsch

Version vom 21:43, 7. Apr. 2013

Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:


Das Spiel ist lauffähig unter:
Nativ spielbar
benötigt Wine
benötigt DOSBox
benötigt DOSEMU
benötigt ScummVM


Unknown Horizons

Logo
Basisdaten
Entwickler: Unknown Horizons Team
Publisher: {{{Publisher}}}
Plattform(en): Linux, Windows, MacOSX
Architektur: x86, x64
Genre: Echtzeitstrategie
Version: 2013.2
Spielmodi: Einzel- und Mehrspieler
Sprache: Deutsch
Steuerung: Tastatur und Maus
Lizenz: GPL
Installation: {{{Installation}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Altersfreigabe: nicht getestet
Demo: {{{Demo}}}
Webseite: Homepage
Diskussion: SuL-Forum

Inhaltsverzeichnis


Beschreibung des Spiels

Unknown Horizons (ehemals OpenAnno) als Projekt zielt ab auf die Erschaffung einer freien und quelloffenen Echtzeitwirtschaftssimulation mit Strategieelementen in einer isometrischen 2D-Engine locker angelehnt an Sunflowers Anno-Reihe. Das Spiel basiert auf der Fife-Engine, welche in C++ geschrieben ist und eine Python Schnittelle zur Verfügung stellt, über die die Spiele erstellt werden. Unknown Horizons ist komplett in Python programmiert.

Unknown Horizons bietet verschiedene "Bürgerschichten" mit verschiedenen Ansprüchen, die alle erfüllt werden wollen, sollen die Bürger nicht unzufrieden der Siedlung den Rücken kehren. U.a. fordern sie Essen, eine Kirche, Schulbildung, Tabak, Kneipen etc. pp. Um diese Forderungen erfüllen zu können (für die man im Gegenzug Steuern bei den Bürgern einnimmt), müssen verschiedene Wirtschaftszweige eingerichtet werden, wie zum Beispiel eine Farm mit Zuckerrohr, der in einer Destille zu Schnapps verarbeitet wird und in Kneipen in Bürgernähe weitergereicht wird.

Sind gewisse Forderungen erfüllt und die Bürger erfreut, steigen sie "im Level auf", was neue Wirtschaftszweige freischaltet, neue Gebäude und gleichzeitig mehr zahlende Bürger anzieht. Sollte ein Gut mal knapp werden, kann man sich auch bei freien Händlern eindecken.


Installation

Pakete

Unknown Horizons bietet selbst Pakete und Anleitungen zur Installation an.

Download-Bereich von Unknown Horizons


SVN

(Hinweis: veraltet. Unknown Horizons bezieht man inzwischen aus GIT.)

Um Unknown Horizons testen zu können, muss Unknown Horizons, als auch die Fife-Engine aus dem SVN geholt werden. Unknown Horizons läuft immer mit der neuesten Fife-Version. Denkt dran, dass ihr das Programm "Subversion" braucht, um die SVN holen zu können.

1. Unknown Horizons SVN abholen (wird in ~/unknown-horizons gespeichert)

svn co svn://openanno.org/openanno/trunk unknown-horizons

2. Fife SVN abholen (wird in ~/fife gespeichert)

svn co http://fife.svn.cvsdude.com/engine/trunk fife

Außerdem müssen Abhängigkeiten gelöst werden und ein paar Pakete installiert werden, um die SVN zu kompilieren. Für Debian und Ubuntu benötigt man folgende Pakete:

Debian Debian: apt-get install build-essential scons libalsa-ocaml-dev libsdl1.2-dev libboost-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl-image1.2-dev libvorbis-dev libalut-dev python-dev libboost-regex-dev libboost-filesystem-dev libboost-test-dev swig zlib1g-dev libopenal-dev
Ubuntu Ubuntu: sudo apt-get install build-essential scons libalsa-ocaml-dev libsdl1.2-dev libboost-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl-image1.2-dev libvorbis-dev libalut-dev python-dev libboost-regex-dev libboost-filesystem-dev libboost-test-dev swig zlib1g-dev libopenal-dev

3. Danach wechselt man in den Ordner ~/fife und kompiliert die SVN.

scons ext=1 && scons

4. Um das Spiel zu starten, wechselt man in den Ordner ~/unknown-horizons und benutzt den Befehl:

./run_uh.py


Weblinks

Unknown Horizons Forum
Unknown Horizons Wiki
Unknown Horizons Trac
Unknown Horizons Demo Trailer


Screenshots

Spielszene
Spielszene
Spielszene
Spielszene
Spielszene
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--LinuxDonald 12:52, 9. Mär. 2009 (UTC)


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