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Stellar Forces

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[Entwurfsversion][Entwurfsversion]
(Spielevorstellung: Stellar Forces)
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Den aktuellen Spieleclient von der [http://code.google.com/p/stellarforces/downloads/list Projektseite] herunterladen.
Den aktuellen Spieleclient von der [http://code.google.com/p/stellarforces/downloads/list Projektseite] herunterladen.
Das .zip Archiv entpacken. Die im Zielverzeichnis enthaltene start.sh ausführbar machen und ausführen.
Das .zip Archiv entpacken. Die im Zielverzeichnis enthaltene start.sh ausführbar machen und ausführen.
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Das Spiel fragt jetzt nach den Logindaten, die man vorher auf der [http://stellarforces.no-ip.org/ Spielseite] angelegt hat. Der Client ist nur zum Ausführen der Spielzüge - Das Teilnehmen an Spielen und das Ausrüsten der Spielfiguren geschieht auf der Webseite.
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Das Spiel fragt jetzt nach den Logindaten, die man vorher auf der [http://stellarforces.no-ip.org/ Spielseite] angelegt hat. Der Client ist nur zum Ausführen der Spielzüge - Das Teilnehmen an Spielen und das Ausrüsten der Spielfiguren geschieht auf der Spielseite.

Version vom 14:16, 25. Jul. 2010

Dieser Artikel/Abschnitt ist derzeit in Bearbeitung bzw. in der Erstellungsphase.
Aufbau und Inhalt können sich deshalb stark verändern.


Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:


Das Spiel ist lauffähig unter:
Nativ spielbar
benötigt Wine
benötigt Cedega
benötigt DOSBox
benötigt DOSEMU
benötigt ScummVM


Stellar Forces
Datei:StellarForces.png
Das Logo
Basisdaten
Entwickler: Stephen Smith
Publisher: {{{Publisher}}}
Plattform(en): Java
Architektur: {{{Architektur}}}
Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel
Version: 1.27
Spielmodi: Mehrspieler
Sprache: Englisch
Steuerung: Tastatur und Maus
Lizenz: GPL2
Installation: {{{Installation}}}
Systemminima: 3D Grafikkarte, Internetverbindung, JavaVM
Altersfreigabe: nicht getestet
Demo: {{{Demo}}}
Webseite: Spielseite, Projektseite
Diskussion: {{{Diskussion}}}

Inhaltsverzeichnis


Beschreibung

Stellar Forces kann man sehr entspannt spielen. Für jeden Spielzug lässt man sich soviel Zeit wie man braucht. Eine kurze e-mail informiert über wichtige Ereignisse im Spiel. Sobald man eine Spieleinladung annimmt, rüsten alle Teilnehmer ihre Spielfiguren auf der Spielseite mit verschiedenen Rüstungen, Waffen und Gegenständen aus. Sind alle Teilnehmer damit fertig, werden die Spielfiguren auf dem Spielfeld, auf den vorgesehen Flächen platziert. Ab hier sind die Spieler reihum am Zug. Es gibt verschiedene Spielvarianten, wie Capture-the-Flag, Gefängnisausbruch, Last-Man-Standing und noch einige mehr.

Das Spiel ist aktiv in Entwicklung und es kommen laufend Features und Bugfixes hinzu. Die Spielerbasis ist noch sehr klein, genug Spiele gibt es trotzdem, denn aufgrund des asynchronen Spielverlaufes kann man auch an mehreren Spielen gleichzeitig teilnehmen.

Der grafische Spieleclient zeigt noch nicht alle nützlichen Informationen an. So empfiehlt es sich den Client im Fenstermodus zu starten und parallel dazu die taktische Karte auf der Spielseite zu nutzen.

Grafik und Sound ist rudimentär. Der Entwickler schreibt, er sei nicht sehr wählerisch und nehme so ziemlich alle künstlerischen Beiträge, die er bekommen kann. Zur Zeit sind viele mediale Elemente aus UFO: Alien Invasion entnommen.

Installation

Den aktuellen Spieleclient von der Projektseite herunterladen. Das .zip Archiv entpacken. Die im Zielverzeichnis enthaltene start.sh ausführbar machen und ausführen. Das Spiel fragt jetzt nach den Logindaten, die man vorher auf der Spielseite angelegt hat. Der Client ist nur zum Ausführen der Spielzüge - Das Teilnehmen an Spielen und das Ausrüsten der Spielfiguren geschieht auf der Spielseite.