Samstag, 18. Mai 2024

Second Life

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Der Sound ist okay.
Der Sound ist okay.
Second Life wird mit Tastatur und Maus gesteuert. Das gute Tutorial zu Anfang solltet ihr unbedingt machen.
Second Life wird mit Tastatur und Maus gesteuert. Das gute Tutorial zu Anfang solltet ihr unbedingt machen.
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== Installation ==
== Installation ==
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<pre>cd SecondLife_i686_1_18_3_5</pre>
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cd steht für "change directory". Gebt ihr "ls" in die Konsole ein werden euch alle Dateien, des Ordners in dem ihr euch befindet, angezeigt.
 
'''4.''' Startet das Spiel mit folgendem Befehl:
'''4.''' Startet das Spiel mit folgendem Befehl:
<pre>sh secondlife</pre>
<pre>sh secondlife</pre>
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== Die Tarife ==
== Die Tarife ==
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Premium – Jährlich US$72,00 (US$6,00 pro Monat)<br>
Premium – Jährlich US$72,00 (US$6,00 pro Monat)<br>
([http://secondlife.com/whatis/plans.php mehr über die tarife und die unterschiede])
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== Screenshots ==
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--[[Benutzer:CheekyBoinc|CheekyBoinc]] 00:08, 22. Sep. 2007 (CEST)
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[[Kategorie:Spiele Vorstellungen]]
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[[Kategorie:Virtuelle Realität]]
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Version vom 16:59, 11. Nov. 2007

Second Life

Der Hauptbildschirm
Basisdaten
Entwickler: {{{Entwickler}}}
Publisher: {{{Publisher}}}
Plattform(en): Windows, Linux, Mac
Architektur: {{{Architektur}}}
Genre: Virtuelle Realität
Version: 1.18.3.5
Spielmodi: Multiplayer
Sprache: Deutsch
Steuerung: {{{Steuerung}}}
Lizenz: GPL
Installation: {{{Installation}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Altersfreigabe: nicht getestet
Demo: {{{Demo}}}
Webseite: Homepage SLinside
Diskussion: SuL-Forum

Inhaltsverzeichnis


Beschreibung des Spiels

Second Life (oder kurz „SL“) ist eine 3D-Simulation einer vom Benutzer gestalteten virtuellen Welt, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Das seit 2003 online verfügbare System hat inzwischen mehr als sechs Millionen registrierte Nutzer (stand: mai 2007), von denen rund um die Uhr durchschnittlich zwischen 15.000 und 38.000 das System aktiv nutzen.

Die Second-Life-„Welt“ existiert in einer großen Serverfarm, die von Linden Labs betrieben und allgemein als das Grid (Gitter) bezeichnet wird. Die Welt wird von der Client-Software als kontinuierliche 3D-Animation dargestellt, die ein Raumgefühl verleiht und in die zusätzliche Audio- und Videostreams eingebunden werden können.

Mit dem integrierten 3D Editor kann jeder mit ein wenig Talent all das erstellen, was er schon immer besitzen wollte und in Second Life nutzen, oder an andere Bewohner verkaufen. Darunter zb. die eigene Traumvilla, Club, Kleidung, Auto, Luxusyacht, uvm. Man kann sein eigenes Geschäft eröffnen und so verdiente Linden $ (so heißt die Währung in Second Life) in echte US $ umtauschen. Einige Spieler verdienen sich so sogar ihren Lebensunterhalt.

Es gibt kostenfreie und kostenpflichtige Second-Life-Accounts. Der Unterschied zwischen den Accounts besteht vor allem darin, dass ein Spieler mit einem kostenfreien Account kein virtuelles Land kaufen kann, das zur dauerhaften Erstellung von umfangreichen Objekten wie Häusern und Landschaften benötigt wird und das gegenwärtig die bedeutendste Handelsware des Systems ist. Minderjährige sind von der Teilnahme ausgeschlossen, bzw. ihnen steht ein eigenes „Grid“ (Teen Second Life) zur Verfügung.

Die Grafik von Second Life ist durchwachsen, viele Ruckler und verwaschene Texturen stören sehr. Dann streckenweise sieht es auch wirklich klasse aus. Der Sound ist okay. Second Life wird mit Tastatur und Maus gesteuert. Das gute Tutorial zu Anfang solltet ihr unbedingt machen.


Installation

1. Legt einen Account an -> Join

2. Ladet euch das Spiel herunter -> Download (49mb) und entpackt den Ordner.

3. Wechselt per Konsole in den Ordner, beispiel:

cd SecondLife_i686_1_18_3_5

4. Startet das Spiel mit folgendem Befehl:

sh secondlife


Die Tarife

Basic – kostenlos
Additional Basic – einmalig US$9,95
Premium – Monatlich US$9,95
Premium – Vierteljährlich US$22,50 (US$7,50 pro Monat)
Premium – Jährlich US$72,00 (US$6,00 pro Monat)
(mehr über die tarife und die unterschiede)


Screenshots

Im Spiel
Im Spiel

--CheekyBoinc 00:08, 22. Sep. 2007 (CEST)