OpenAnno

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== Beschreibung des Spiels ==
== Beschreibung des Spiels ==
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OpenAnno ist ein freier Klon der Anno Serie sein, aber auch Eigenes bieten. Das Game basiert auf der Fife-Engine, welche in C++ geschrieben ist und eine Python Schnittelle zur Verfügung stellt,  über die die Spiele erstellt werden. OpenAnno ist komplett in Python programmiert.
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OpenAnno als Projekt zielt ab auf die Erschaffung einer freien und quelloffenen Echtzeitwirtschaftssimulation mit Strategieelementen in einer isometrischen 2D-Engine locker angelehnt an Sunflowers Anno-Reihe. Das Game basiert auf der Fife-Engine, welche in C++ geschrieben ist und eine Python Schnittelle zur Verfügung stellt,  über die die Spiele erstellt werden. OpenAnno ist komplett in Python programmiert.
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Version vom 22:31, 1. Jul. 2008

Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:


OpenAnno
Datei:OpenAnno.jpg
OpenAnno
Basisdaten
Entwickler: {{{Entwickler}}}
Publisher: {{{Publisher}}}
Plattform(en): Linux, Windows, Mac
Architektur: {{{Architektur}}}
Genre: Aufbaustrategie
Version: 2008.00
Spielmodi: Single- und Multiplayer
Sprache: Deutsch und Englisch
Steuerung: {{{Steuerung}}}
Lizenz: GPL
Installation: {{{Installation}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Altersfreigabe: nicht getestet
Demo: {{{Demo}}}
Webseite: Homepage
Diskussion: SuL-Forum

Inhaltsverzeichnis


Beschreibung des Spiels

OpenAnno als Projekt zielt ab auf die Erschaffung einer freien und quelloffenen Echtzeitwirtschaftssimulation mit Strategieelementen in einer isometrischen 2D-Engine locker angelehnt an Sunflowers Anno-Reihe. Das Game basiert auf der Fife-Engine, welche in C++ geschrieben ist und eine Python Schnittelle zur Verfügung stellt, über die die Spiele erstellt werden. OpenAnno ist komplett in Python programmiert.

--LinuxDonald 21:52, 1. Jul. 2008 (UTC)