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Version vom 19:47, 21. Mär. 2014
Dieser Artikel/Abschnitt ist derzeit in Bearbeitung bzw. in der Erstellungsphase. Aufbau und Inhalt können sich deshalb stark verändern.
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Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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Blender
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Logo
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Basisdaten
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Entwickler: | Blender Foundation
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Architektur: | x86, x64
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Version: | 2.70
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Sprache: | Englisch
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Plattform(en): | Linux, Windows, Mac
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Lizenz: | GPL
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Webseite: | Homepage
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Diskussion: | SuL-Forum
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Beschreibung
Blender ist eine freie und umfangreiche 3D-Grafiksoftware, mit der es möglich ist Animationsfilme, Renderbilder und auch eigene Spiele zu erschaffen. Es ist auch möglich die in Blender erstellten Objekte, wie Häuser, Menschen und vieles mehr, zu exportieren und in verschiedene Game Engines wie Unity 3d oder CryEngine zu importieren.
Installation
Manuell
1. Ladet euch, je nach Architektur, Blender herunter. http://www.blender.org/download/get-blender/
und entpackt sie an einen gewünschten Ort.
2. Geht in den Blender ordner und startet die Datei "Blender"
Im Terminal gibt man folgendes ein:
./Blender
Aus den Paketquellen
Arch
| pacman -S blender
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Debian
| apt-get install blender
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Fedora
| yum install blender
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Foresight
| sudo conary update blender
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Gentoo
| emerge blender
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Mandriva
| urpmi blender
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openSUSE
| yast2 -i blender
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Ubuntu:
| sudo apt-get install blender
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Screenshots
Standardoberfläche
| UV-Editor
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--NoXIII - , 4. Nov. 2011