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- | OpenAnno soll ein freier Klon der Anno Serie sein. Aber auch eignes haben. Das Game an sich basiert auf der Fife Engine die in C++ geschrieben ist und einen Python Schnitstelle hat über die die Games erstellt werden. | + | OpenAnno soll ein freier Klon der Anno Serie sein. Aber auch eigenes haben. Das Game an sich basiert auf der Fife-Engine die in C++ geschrieben ist und einen Python Schnittelle hat über die die Games erstellt werden. |
| OpenAnno ist komplett in Python geschrieben. | | OpenAnno ist komplett in Python geschrieben. |
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Version vom 22:12, 1. Jul. 2008
Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:
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OpenAnno
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Datei:OpenAnno.jpg Anno Klon
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Basisdaten
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Entwickler: | {{{Entwickler}}}
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Publisher: | {{{Publisher}}}
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Plattform(en): | Linux, Windows, Mac
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Architektur: | {{{Architektur}}}
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Genre: | Aufbaustrategie
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Version: | 2008.00
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Spielmodi: | Single- und Multiplayer
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Sprache: | Englisch
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Steuerung: | {{{Steuerung}}}
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Lizenz: | GPL
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Installation: | {{{Installation}}}
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Systemminima: | {{{Systemminima}}}
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Altersfreigabe: | nicht getestet
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Demo: | {{{Demo}}}
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Webseite: | Homepage
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Diskussion: | SuL-Forum
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Beschreibung des Spiels
OpenAnno soll ein freier Klon der Anno Serie sein. Aber auch eigenes haben. Das Game an sich basiert auf der Fife-Engine die in C++ geschrieben ist und einen Python Schnittelle hat über die die Games erstellt werden.
OpenAnno ist komplett in Python geschrieben.
--LinuxDonald 21:52, 1. Jul. 2008 (UTC)