Sonntag, 02. Juni 2024

OpenAnno

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OpenAnno soll ein freier Klon der Anno Serie sein. Aber auch eignes haben. Das Game an sich basiert auf der Fife Engine die in C++ geschrieben ist und einen Python Schnitstelle hat über die die Games erstellt werden.
OpenAnno soll ein freier Klon der Anno Serie sein. Aber auch eignes haben. Das Game an sich basiert auf der Fife Engine die in C++ geschrieben ist und einen Python Schnitstelle hat über die die Games erstellt werden.
OpenAnno ist komplett in Python geschrieben.
OpenAnno ist komplett in Python geschrieben.
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--[[Benutzer:LinuxDonald|LinuxDonald]] 21:52, 1. Jul. 2008 (UTC)
--[[Benutzer:LinuxDonald|LinuxDonald]] 21:52, 1. Jul. 2008 (UTC)

Version vom 22:01, 1. Jul. 2008

Diese Anleitung setzt die Kenntnis folgender Artikel vorraus:


OpenAnno
Datei:OpenAnno.jpg
Anno Klon
Basisdaten
Entwickler: {{{Entwickler}}}
Publisher: {{{Publisher}}}
Plattform(en): Linux, Windows, Mac
Architektur: {{{Architektur}}}
Genre: Aufbaustrategie
Version: 2008.00
Spielmodi: Single- und Multiplayer
Sprache: Englisch
Steuerung: {{{Steuerung}}}
Lizenz: GPL
Installation: {{{Installation}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Altersfreigabe: nicht getestet
Demo: {{{Demo}}}
Webseite: Homepage
Diskussion: SuL-Forum

Inhaltsverzeichnis


Beschreibung des Spiels

OpenAnno soll ein freier Klon der Anno Serie sein. Aber auch eignes haben. Das Game an sich basiert auf der Fife Engine die in C++ geschrieben ist und einen Python Schnitstelle hat über die die Games erstellt werden. OpenAnno ist komplett in Python geschrieben.

--LinuxDonald 21:52, 1. Jul. 2008 (UTC)